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数据结构与算法-栈

数据结构与算法-栈

作者: 这里有颗小螺帽 | 来源:发表于2018-10-13 16:47 被阅读0次

    什么是栈?

    是一种受限的线性表,只允许在一端进行元素的插入和删除操作,进栈和出栈遵循先进后出后进先出的规则。

    为什么要用这种受限的数据结构,用数组和链表难道不好吗?受限的数据结构是用在特定的场景中,数组和链表的操作是很灵活,但是很容易出错。

    当然,数组和链表都可以实现这种数据结构,用数组实现的称为顺序栈,用链表实现的称为链式栈。相较于数组,链表的每个元素需要多存储指针域数据,对内存的消耗更大。
    下面说一下进栈和出栈的具体实现过程。首先用构造一个大小为 4 的栈,依次将 a、b、c、d 压入栈中,过程如图所示。

    进栈操作.jpg

    在元素出栈时,依次将栈顶元素取出,即 d、c、b、a 依次出栈。


    栈的时间、空间复杂度

    看一下栈的空间复杂度,一个栈需要 n 个存储单元(固定不变的),每次只操作栈顶一个元素,所以空间复杂度是 O(1)

    看一下栈的时间复杂度,出栈时,不论栈满还是栈未满,不涉及内存的申请,时间复杂度都为 O(1),对于出栈,分为两种情况:

    • 栈未满是元素进栈。
    • 栈满时元素进栈。

    第一种情况,可以直接将元素压入栈中,时间复杂度是 O(1) 。第二种情况略微复杂一些,需要再申请一块更大的内存空间,将栈中 n 个元素拷贝到新的内存空间中,再进行入栈操作。这样,时间复杂度就变成了 O(n)。所以,对于入栈操作,最好时间复杂度是 O(1),最坏时间复杂度是 O(n)。

    然后再计算一下平均时间复杂度,利用之前学习的摊还分析法来分析,下面先做几个假设:

    • 栈满时,重新申请一个大小为原来两倍的内存空间。
    • 只有入栈,没有出栈操作。
    • 定义不涉及内存搬移的操作为 simple-push 操作,时间复杂度为 O(1)

    将 n 个数据搬移到新的内存空间中,需要 n 次操作,接下来的 n 次进栈操作不再需要数据的迁移,是需要一次 simple-push 操作。将 n 次数据搬移操作均摊到接下来的 n 次进栈操作中,相当于每次进栈操作有一次数据搬移操作和一次 simple-push 操作,所以平均时间复杂为 O(1)。

    栈的应用

    函数的调用

    在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。(转自https://blog.csdn.net/wangyezi19930928/article/details/16921927?utm_source=copy

    括号的匹配

    例如 '{ [ ] }'中的括号匹配,将 ‘{’ 压入栈中,‘[’ 和栈中元素匹配,发现匹配不成功,'[' 也压入栈中,']' 发现栈中有能匹配的括号 '[','[' 出栈,同理,'}' 发现栈中有能匹配的括号 '{',此时,没有要匹配的括号元素,且栈为空,则说明没有不能配对的括号。

    浏览器页面的前进和后退

    浏览器一般都有前进和后退浏览网页的功能,这个功能可以用两个栈来实现。

    现在有两个栈,分别为栈 A 和栈 B,没浏览一个新的网页,就将网页压入 A 中,现在 A 中存储了 a、b、c、d 四个网页,当点击后退按钮时,d 从 A 出栈,并且压入 B 中,再点击一次后退按钮,c 从 A 出栈,并且压入 B 中,直到 a 从 A 出栈,压入 B 中,栈 A 为空,就无法后退,具体操作如图所示。


    网页后退操作.jpg

    点击前进按钮,a 从 B 中出栈,压入 A 中,操作与后退是进出栈相同。


    小结

    栈的操作比较简单,一般用在特定的情况下,栈的应用也比较广泛,很多应用没有一一列出来,函数调用为什么要用栈这种数据结构,还需要再研究一下。

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