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2019-08-18 Glide一次加载过程的源码理解

2019-08-18 Glide一次加载过程的源码理解

作者: 眼睛红红红 | 来源:发表于2019-08-18 18:34 被阅读0次

    我们在平时项目中使用了大量的Glide来加载图片,那么我们是否了解glide加载一次图片的内部实现呢?今天就来探究一下整个过程的实现,

    这是我们常用的来加载图片的基本方法,我们从with方法来慢慢解析,首先,我们会调用with方法,这个方法传入的哪些值呢?为什么要传入这些值呢?不同的值有什么区别?

    首先来回答第一个问题,传入哪些值,我们来看看,

    可以看到传入的对象有这些,那么涉及到第二个问题,为什么要传入这些值呢?先不回答,来看个实际的例子,我在某个activity中用glide来加载图片,加载完毕后,我退出当前页面,这个时候这个activity是处于ondestroy阶段,那么这个activity对象已经被销毁了,但是glide还是在加载图片,那么很明显这不符合性能上的规定,有可能会造成内存方面的问题,那么我门怎么保证activity销毁的时候glide也相应的销毁呢?对,生命周期同步,那么第二个问题就能很好的回答了,传入这些值用来做生命周期的绑定的,目的同步生命周期。第三个问题我们先看看下面再来回答。

    在上面可以看到,with方法是返回一个requestManager对象的,那么我们去看看这个类中做了什么操作。

    明显这个方法通过getRetriever()方法接受一个外部传入的参数来获取requestManager对象的,那么我们进一步来看看getRetriever()方法内部的实现。

    可以看到getRetriever()方法是返回RequestManagerRetriever类,内部首先对传入的参数做非空判断,然后调用Glide.get().getRequestManagerRetriever()方法来返回一个RequestManagerRetriever类,那么我们进一步追踪Glide.get().getRequestManagerRetriever()方法,看看这个方法中做了什么操作。

    首先我们来看看Glide.get()方法

    可以明显的看到这个方法首先会做一个同步的实例化检查,然后返回一个Glide对象。我们再来看看getRequestManagerRetriever()方法内部的实现。

    内部很简单,就是返回一个RequestManagerRetriever的实例对象。

    现在我们回头分析传入不同的值有什么区别

    这个方法就是with方法返回的对象RequestManager来实现不同值不同的操作,我们可以看到上面的标注,首先会判断是否是UI线程,不是的话返回applicationContext,是的话首先会检查activity没有被销毁,然后获取fragmentManager,通过fragmentManager.get方法来获取RequestManager对象。那么我们还是没解释传入的值不同的区别,别急,再来看supportFragmentGet()方法

    这个方法首先获取supportReuestManagerFragment来获取一个当前supportfragmentmanager对象,当前对象位null时,先获取glide实例,然后利用工厂模式获取fragmentmanager对象,然后添加到supportfragmentmanager中,最后返回RequestManager,而不同的值有什么区别呢,我们刚刚从上面可以知道,fragmentActivty是构建一个无界面的fragment来绑定生命周期的,而其他传入的参数按照传入参数的生命周期来绑定。

    接下来我们来看看load()方法。

    load方法实际调用的是GlideRequest类的方法,方法调用的是父类的load方法,我们看看这个父类是谁呢?

    是不是很熟悉,这就是with中调用的方法,那么我们就清楚了,原来调用的是RequestManager的load方法,我们追踪方法看看。

    我们看看asDrawable()方法,

    我们看到通过RequestBuilder来执行as方法,然后as方法来获取RequestBuilder对象。注意这里传入了一个ResourseType,我们来看看RequestBuilder的load方法

    这个类中传如mode来设置值。实际在Generic中可以看到通过传入的值做不同的操作。

    接下来我们来了解下into方法,

    这个方法对获取的图片做一个裁剪操作。我们继续看RequestBuilder中的into方法

    这个中我们关心两个方法,一个begin方法一个track方法,首先看看begin方法

    看标记的方法,这是设置图片到imageview上的主要方法。

    同样看标记的方法,这两个方法,第一个标记是设置图片的宽高,第二个初始化图片加载。

    那么还没看到into的实现,别急,我们来看一个东西target.onResourceReady(result, animation);这个哪里来的,我们在onResourceReady()方法可以找到,那么这个target是什么呢,这个就是DrawableImageViewTarget,我们来看这个的实现。

    可以从这个方法中可以看到设置到imageview上面的方法了,至此一次完整的流程大概完成了,由于时间有限,分析的不是很透彻,希望大家提出建议。

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