一、发送最普通的 char 类型,例:
Server:
char buf[buffsize];
bzero(buf,buffsize);
send(socketfd,buf,sizeof(buf),0);
Client:
char recv_buf[buffsize];
recv(clientfd,rec_buf,buffsize,0);
二、发送结构体数据
由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了客户端接收方再将这个字符串还原成结构体,所以本质可以理解为 发送char类型。CPU访问内存的时候,对访问地址有对齐的要求,一般为2的幂次方。结构体使用时要注意内存对齐
例:
Sever:
char temp[100]; //传送的字符串
struct person p1; //声明一个需要传送的结构体
p1.age = 10;
p1.high = 1.80f;
strcpy(p1.name,"zhangsan",sizeof(p1.name));
memset(temp,0,sizeof(temp)); // 对该内存段进行清
memcpy(temp,&p1,sizeof(person)); // 把这个结构体中的信息从内存中读入到字符串temp中
send(sock,temp,sizeof(person),0);//或:
send(sock,(char*)&p1,sizeof(person),0);
Client:
char temp[100];
struct person p2;
memset(temp, 0, sizeof(temp));
recv(clientSocket, temp, 101, 0);
memcpy(&p2,temp,sizeof(person)); //或者
recv(clientSocket, (char*)&p2, sizeof(person),0);
三、发送类对象(发送对象的地址)
例:
Server:
class Data
{
public:
int mout;
int day;
int year;
};
Data a={9,10,2010};
char *buf = (char*)(&a);//把对象a的地址传过去
int len = sizeof(class data);
send(SOCKET s,char* buf,int len);
Client:
class Data
{
public:
int mout;
int day;
int year;
}
Data b;
recv_loop(SOCKET s,(char*)(&b),sizeof(class data));
Socket是字节流,问题是接收到字节流重建对象的过程,可能在内存中,同一个对象,不同的操作系统,不同的编译参数,都会造成内存中数据的不同。考虑类中含有 指针、引用、vector情况,需要做好流化处理?建议使用 protobuf二进制流,无关平台和语言
四、使用 protobuf(具体使用跳转)
1.为什么使用protobuf?数据需要在不同的平台,不同的程序中进行传输和使用,比如server使用c++,而Client使用脚本(lua,js),或者C++程序和JAVA程序的通信,这时当产生一个消息数据时,则需要在不同的语言编写的不同的程序中进行操作,这就需要设计一种消息格式,常用的就有json和xml,protobuf出现的较晚。
2.protobuf将数据序列化为二进制之后,占用的空间相当小,基本仅保留了数据部分,传输效率高,而xml和json会附带消息结构在数据中。 一条消息数据,用protobuf序列化后的大小是json的10分之一,是xml格式的20分之一,但是性能却是它们的5~100倍。
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