函数派发是编程语言中管理函数调用的过程,关于函数派发机制大概可以分成以下几种
- 静态派发 Static Dispatch
- 函数表派发 V-Table Dispatch
- 消息派发 Message Dispatch
静态派发 Static Dispatch
静态派发显然是速度最快的,不单单是因为需要调用的指令集会更少,而且编译器还能够有很大的优化空间。
值类型的函数是静态派发,而引用类型的函数需要static和final来标识为静态派发。
一个函数如果不能被重写,它将被静态派发,因为该类型的函数不能被重写,所以这个函数只有一个函数实现,在需要使用时,只要直接跳转到这个存储函数实体的内存地址执行就行了。
函数表派发 V-Table Dispatch
引用类型默认使用这种派发方式,之所以使用这种方式是因为类需要支持继承。函数表通过生成对重写方法和非重写方法的正确调用来帮助继承类。
函数表派发就是通过函数表来查找相应的函数地址。每个类在创建时都会创建一个函数表,用来记录函数的指针。同时子类在创建时也会创建一个函数表,如果函数是override的,则使用一个新的指针,用于区分父类中相同函数的指针。如果这个函数是父类中有且没被override的,则存储的就是原先的指针。
class ParentClass {
func method1() {}
func method2() {}
}
class ChildClass: ParentClass {
override func method2() {}
func method3() {}
}
image.png
let obj = ChildClass()
obj.method2()
函数调用过程:
- 读取对象 0xB00 的函数表
- 读取函数指针的索引. 在这里, method2 的索引是1(偏移量), 也就是 0xB00 + 1
- 跳到 0x222 (函数指针指向 0x222)
消息派发 Message Dispatch
Runtime
OC是一种动态语言,主要用的就是消息派发机制,OC拥有的Runtime可以做很多操作,比如
- 使用isMemberOfClass检查实例对象是否属于特定类型的类。或者如果想检查实例对象是否属于其继承层次结构中的特定类,可以使用isKindOfClass.
- 检查类是否可以调用某个函数 respondsToSelector
- 在运行时通过swizzling修改函数的实现,也可以通过isa-swizzling修改对象。
- 使用在运行时添加方法实现class_addMethod
OC调用函数
Person *p = Person.new;
[p sayHello];
其实本质上调用了:
((void (*)(id,SEL))objc_msgSend)(p,@selector(sayHello));
简单说一下这个函数干了啥:
- 先判断实例对象是否为空
- 去函数缓存表里找这个函数,找到执行
- 缓存表里没有就去类本身的函数列表里找,找到执行并将函数加入函数缓存表
- 类本身也没找到,去父类的函数列表里找,找到执行并将函数加入函数缓存表,未找到再去父类的父类里找,直到根类NSObject
- 如果都没找到,进行三次转发,如果消息被处理结束流程,没被处理App crash
现在我们知道了OC依托Runtime是一种非常灵活的动态语言,并且可以在运行时更改方法实现、添加方法实现等。
dynamic和@objc
Swift本身是没有Runtime的,但是Swift可以利dynamic和@objc关键字用嫁接到OC去使用Runtime。
- dynamic 将函数开启动态性(例如,在方法调配或 KVO 相关代码中使用)
- @objc 将该函数公开给OC。
在 Swift 中,需要用作selector对象的方法必须用声明@objc,因为target-action的机制仍然是用OC编写的,所以这些函数需要暴露给OC使用。
顺便一提iOS的各个热修方案也是依靠这种动态性,如JSPatch。
JSPatch
JSPatch是早期用于iOS平台上的轻量级热修框架,主要利用OC动态语言的特性,将js文件内的js代码以字符串的形式传递给OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 函数,这是最基础的原理。如下图示:
image.png最后
最后总结一下
1.如果不需要多态,静态派发。
2.如果需要覆写,函数表派发。
3.如果需要对Objective-C可见和动态性,消息派发。
最后的最后简单举个例子
protocol Noisy {
func makeNoise() -> Int //函数表派发
}
extension Noisy {
func makeNoise() -> Int { return 0 } //函数表派发
func isAnnoying() -> Bool { return true} //直接派发
}
class Animal: Noisy {
func makeNoise() -> Int { return 1 } //函数表派发
func isAnnoying() -> Bool { return false } //函数表派发
@objc func sleep() {} //消息派发
}
extension Animal {
func eat() {} //静态派发 extension内的函数不能被继承
@objc func getWild() {} //消息派发
}
struct rectangle {
func getArea() { } //静态派发
}
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