第1步:在Java中先声明一个native方法
第2步:编译Java源文件javac得到.class文件
第3步:通过javah -jni命令导出JNI的.h头文件
第4步:使用Java需要交互的本地代码,实现在Java中声明的Native方法(如果Java需要与C++交互,那么就用C++实现Java的Native方法。)
第5步:将本地代码编译成动态库(Windows系统下是.dll文件,如果是Linux系统下是.so文件,如果是Mac系统下是.jnilib)
第6步:通过Java命令执行Java程序,最终实现Java调用本地代码。
1、 在Java中先声明一个native方法,以HelloWorld.java类为例 如图:

2、编译Java源文件javac得到.class文件
1> 打开Android studio的Terminal 窗口
2> cd 到HelloWorld类的路径下。如图:

3>输入javac HelloWorld.java 然后回车:会生成一个HelloWorld类的class文件。(注:如果Android studio的是UTF-8,这个地方会报错,CMD命令行运行java程序的时候,系统默认的编码格式是gbk,所以需要 用-encoding指令来为文件指定编码格式, javac -encoding UTF-8 HelloWorld.java)

3、通过javah -jni命令导出JNI的.h头文件
1>通过Terminal 命令行 cd 到 Java文件夹的路径下。 如图:

2> 输入 javah com.santint.demojnitest.HelloWorld(Java文件夹下的包名.类名)回车后 会出现一个.h的文件 如图:

打开.h文件 内容如图:

3>打开切换到项目的project的模式 ,在main 文件夹下新建一个jin 的文件夹,把上一步生成的.h 文件放到 jni的文件夹下 如图:

4>在jni文件夹下 新建.c 文件,选中jni文件夹 右键-->New-->C/C++ Source File 会弹出窗口 name :填入HelloWorld。 type:选择.c 默认是.cpp

5>把代码复制到 .c 文件中
#include "com_santint_demojnitest_HelloWorld.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
/*
* Class: com_santint_demojnitest_HelloWorld
* Method: sayHello
* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_santint_demojnitest_HelloWorld_sayHello(
JNIEnv *env, jclass cls, jstring j_str)
{
const char *c_str = NULL;
char buff[128] = { 0 };
c_str = (*env)->GetStringUTFChars(env, j_str, NULL);
if (c_str == NULL)
{
printf("out of memory.\n");
return NULL;
}
printf("Java Str:%s\n", c_str);
sprintf(buff, "hello %s", c_str);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, j_str, c_str);
return (*env)->NewStringUTF(env, buff);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
注意:

6>创建.mk 文件 如图:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := HelloWorld
LOCAL_SRC_FILES := HelloWorld.c //.c文件
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
第4步:使用Java需要交互的本地代码,实现在Java中声明的Native方法(如果Java需要与C++交互,那么就用C++实现Java的Native方法。)
1>在HelloWorld类中添加 加载.so 的方法 例如:
static {
System.loadLibrary("HelloWorld");
}

第5步:将本地代码编译成动态库(Windows系统下是.dll文件,如果是Linux系统下是.so文件,如果是Mac系统下是.jnilib)
1>在build.gradle文件下添加如下配置
android {
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.0"
defaultConfig {
...
ndk{
moduleName 'HelloWorld'
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86","x86_64"
}
}
buildTypes {
...
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path 'F:\\AndroidProject\\DemoJniTest\\app\\src\\main\\jin\\Android.mk'
}
}
sourceSets.main {
jni.srcDirs = []
jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
}
}
}

2> 配置完成后 Sync Now 一下,然后在Rebuild Project一下就可以了 .so 文件会在F:\AndroidProject\DemoJniTest\app\build\intermediates\ndkBuild\debug\obj\local 文件夹下出现 如图:


7、运行结果 如下:

为什么会多了个hello 呢,那是因为我们在写.c文件里的代码时拼接了一个hello .c文件的代码如下:

第二中方式是Android studio 自动帮我们创建 需要下载CMake
下载方法如图:找到 SDK manger——>SDK Tools——>CMake 点击ok 下载


然后我们创建项目时 选择 C++ 的模板 例如:

完成后 Android studio 会制动帮我们配置所需要的文件。 .so 文件也已经生成好了 如图:

另外一种方式生成.so 文件
1> 首先在系统变量 的path 路径下配置一下自己的ndk-build的路径
下图 是我的ndk-build 的路径配置

2>Win+R 打开cmd的命令行窗口 cd到创建的Jni文件夹的全路径
例如:F:\AndroidProject\JNIProject\app\src\main\jni

回车后 就会在jni文件夹在生成一个libs的文件夹 和obj文件夹以及.so 文件

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