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ARKit入门到实战原来这么简单!

ARKit入门到实战原来这么简单!

作者: _小迷糊_997 | 来源:发表于2018-02-03 19:14 被阅读1206次

序言

关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而却步,而谷歌眼镜无疾而终,相较于前两者,苹果的AR技术只需要一台iPhone,成本降低了许多,开发者大会上苹果展示的几个Demo效果也着实令我惊艳,于是闲暇时间就在网上找了些资料,写了个小东西。

话不多说先上最终完整的效果视频地址:银河系

在这里也欢迎大家加入小编的iOS交流群656315826,群里会提供完整的ARKit教学视频,源码和ARKit资料书籍欢迎大家入驻!

1.AR技术简介

ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实

误区解读

ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit

开发的环境

1.Xcode版本:Xcode9及以上

2.iOS系统:iOS11及以上

3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)

4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)

下来进入小项目实战

开发一个AR项目,你需要用到ARKit和SceneKit这两个库,ARKit用来捕捉现实场景参数,SceneKit则用来在AR视图中加载显示3D模型。

AR场景中使用的是3维坐标系如图,你可以通过调节z轴的参数来调节物体距离远近。

三维坐标系

开始我们需要使用初始化ARSCNView,ARSCNView是用来加载AR的3D场景视图

ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame

ARSessionConfiguration(会话追踪配置)主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉,需要配置一些参数

SCNScene是AR场景中的场景,场景中是由许多SCNNode节点组成,SCNNode是一个个3D模型。例如我们这个例子中需要用到的节点有太阳、地球、月球,可以new三个SCNNode

为了使太阳更加逼真,我们需要给sunNode增加纹理

同时地球,月球都同太阳的创建方法。接下来我们将sunNode节点添加到Scene中

初始化工作做好之后,接下来开启场景捕捉

创建工作基本完成。

接下来就是如何让这些模型动起来了

这里要给大家先介绍下SceneKit

SceneKit

AR工程中有一个ARSCNView,它用来加载3D模型的AR视图的,它继承于SCNView,相对的加载2D视图的就是ARSKView,视图中的那些模型的创建运动就需要用到SceneKit和SpriteKit。

SceneKit是用来构建3D场景的框架,且可以与Core Animation和SpriteKit无缝交互。在SceneKit中可以直接引入COLLADA行业标准文件制作好的3D模型或场景。

Sprite是用来创建2D模型,在游戏开发中,指的是以图像方式呈现在屏幕上的一个图像。这个图像也许可以移动,用户可以与其交互,也有可能仅只是游戏的一个静止的背景图。而在AR中,2D模型会随着手机的远近放大缩小,而不能像3D模型那样可以从侧面观察。

SCeneKit结构图

今天给大家的分享就到这吧!小编也不知道后面该怎么解释了(尴尬)!想知道后面如何做的可以加入小编的iOS交流群656315826,群里会提供视频讲解和源码,大家一起交流成长!!

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