1.0 生命周期的理解
- 组件从创建到死亡它会经历一些特定的阶段。
- React组件中包含一系列勾子函数(生命周期回调函数), 会在特定的时刻调用。
- 我们在定义组件时,会在特定的生命周期回调函数中,做特定的工作。
首先创建如下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>hello_react</title>
</head>
<!-- 1.0 准备容器 -->
<div id="test"></div>
<!-- 2.0引入react核心库 -->
<script type="text/javascript" src="../js/react.development.js"></script>
<!-- 3.0 引入react-dom,用于支持react操作DOM -->
<script type="text/javascript" src="../js/react-dom.development.js"></script>
<!-- 引入babel ,用于将jsx转为js -->
<script type="text/javascript" src="../js/babel.min.js"></script>
<!-- 引入prop-types,用于对组件标签属性进行限制 -->
<script type="text/javascript" src="../js/prop-types.js"></script>
<script type="text/babel">
//创建组件
class Life extends React.Component{
//初始化渲染、状态更新之后
render(){
console.log('render');
return(
<div>
<h2>React学不会怎么办?</h2>
<button>不活了</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Life/>,document.getElementById('test'))
</script>
</body>
</html>
image.png
目的:让上面文本自动透明变不透明,渐变切换。
当Clock组件第一次被渲染到DOM中的时候,魏骑设置一个定时器。这种在React中被称之为“挂载(mount)”,所以从DOM中删除Clock组件时,清除计时器,在React中被称之为“卸载(unmount)”。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Life extends React.Component{
death=()=>{
//卸载组件
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//初始化渲染、状态更新之后
render(){
console.log('render');
return(
<div>
<h2>React学不会怎么办?</h2>
<button onClick={this.death}>不活了</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Life/>,document.getElementById('test'))
</script>
运行,点击按钮就是卸载,刷新页面自然就出现挂载行为。
透明度发生变化,自然是状态中的数据在驱动。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Life extends React.Component{
//状态:透明度
state = {opacity:1}
death=()=>{
//卸载组件
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//初始化渲染、状态更新之后
render(){
console.log('render');
return(
<div>
<h2 style={{opacity:this.state.opacity}}>React学不会怎么办?</h2>
<button onClick={this.death}>不活了</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Life/>,document.getElementById('test'))
</script>
接下来需要透明度不断地发生变化。
<script type="text/babel">
//创建组件
//生命周期回调函数 <=> 生命周期钩子函数 <=> 生命周期函数 <=> 生命周期钩子
class Life extends React.Component{
state = {opacity:1}
death = ()=>{
//卸载组件
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//组件挂完毕
componentDidMount(){
console.log('componentDidMount');
this.timer = setInterval(() => {
//获取原状态
let {opacity} = this.state
//减小0.1
opacity -= 0.1
if(opacity <= 0) opacity = 1
//设置新的透明度
this.setState({opacity})
}, 200);
}
//组件将要卸载
componentWillUnmount(){
//清除定时器
clearInterval(this.timer)
}
//初始化渲染、状态更新之后
render(){
console.log('render');
return(
<div>
<h2 style={{opacity:this.state.opacity}}>React学不会怎么办?</h2>
<button onClick={this.death}>不活了</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Life/>,document.getElementById('test'))
</script>
2.0 旧的生命周期
image.png2.1 挂载
生命周期在代码中出现的顺序和执行顺序无关。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//初始化状态
state={count:0}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
render(){
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
按图来 直接上测试代码:
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
render(){
console.log('Count---render');
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
(一般构造器写在最前面)
image.png
2.2 卸载
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//卸载组件按钮的回调
death = ()=>{
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
//组件将要卸载的钩子
componentWillUnmount(){
console.log('Count---componentWillUnmount');
}
render(){
console.log('Count---render');
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
<button onClick={this.death}>卸载组件</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
点击“卸载组件”:
image.png
2.3 更新
更新可以分为3种情况:
image.png
其中最正常的情况,是第二种。
2.4 setState涉及的更新
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//卸载组件按钮的回调
death = ()=>{
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
//组件将要卸载的钩子
componentWillUnmount(){
console.log('Count---componentWillUnmount');
}
//控制组件更新的“阀门”:组件是否应该被更新:true:false
shouldComponentUpdate(){
console.log('Count---shouldComponentUpdate');
return true
}
render(){
console.log('Count---render');
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
<button onClick={this.death}>卸载组件</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
image.png
shouldComponentUpdate必须有返回值,如果不自定义写,React也会给一个默认的勾子函数,并永远返回
true
。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//卸载组件按钮的回调
death = ()=>{
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
//组件将要卸载的钩子
componentWillUnmount(){
console.log('Count---componentWillUnmount');
}
//控制组件更新的“阀门”:组件是否应该被更新:true:false
shouldComponentUpdate(){
console.log('Count---shouldComponentUpdate');
return true
}
//组件将要更新的钩子
componentWillUpdate(){
console.log('Count---componentWillUpdate');
}
//组件更新完毕的钩子
componentDidUpdate(){
console.log('Count---componentDidUpdate');
}
render(){
console.log('Count---render');
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
<button onClick={this.death}>卸载组件</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
image.png
2.5 forceUpdate()涉及的更新
force:军队、武装、强制。这里指的是强制更新。
只比正常流程少一步绕过阀门。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//强制更新按钮的回调
force = ()=>{
this.forceUpdate()
}
//卸载组件按钮的回调
death = ()=>{
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
//组件将要卸载的钩子
componentWillUnmount(){
console.log('Count---componentWillUnmount');
}
//控制组件更新的“阀门”:组件是否应该被更新:true:false
shouldComponentUpdate(){
console.log('Count---shouldComponentUpdate');
return true
}
//组件将要更新的钩子
componentWillUpdate(){
console.log('Count---componentWillUpdate');
}
//组件更新完毕的钩子
componentDidUpdate(){
console.log('Count---componentDidUpdate');
}
render(){
console.log('Count---render');
//获取原状态
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
<button onClick={this.death}>卸载组件</button>
<button onClick={this.force}>不更改任何状态中的数据,强制更新一下</button>
</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
image.png
2.6 父组件render涉及的更新
将Count组件折叠,创建两个组件A、B, 让AB形成父子关系。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{...
//父组件A
class A extends React.Component{
render(){
return(
<div>
<div>我是A组件</div>
<B />
</div>
)
}
}
//子组件B
class B extends React.Component{
render(){
return(
<div>我是B组件</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<A/>,document.getElementById('test'))
</script>
image.png
如下需求:A组件更改信息,由B组件展示信息。
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{...
//父组件A
class A extends React.Component{
//初始化状态
state = {carName:'奔驰'}
changeCar = ()=>{
this.setState({carName:'奥拓'})
}
render(){
return(
<div>
<div>我是A组件</div>
<button onClick={this.changeCar}>换车</button>
<B carName={this.state.carName}/>
</div>
)
}
}
//子组件B
class B extends React.Component{
render(){
return(
<div>我是B组件,接收到的车是:{this.props.carName}</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<A/>,document.getElementById('test'))
</script>
image.png
<script type="text/babel">
//创建组件
class Count extends React.Component{...
//父组件A
class A extends React.Component{
//初始化状态
state = {carName:'奔驰'}
changeCar = ()=>{
this.setState({carName:'奥拓'})
}
render(){
return(
<div>
<div>我是A组件</div>
<button onClick={this.changeCar}>换车</button>
<B carName={this.state.carName}/>
</div>
)
}
}
//子组件B
class B extends React.Component{
//组件将要接收新的props的钩子
componentWillReceiveProps(props){
console.log('B---componentWillReceiveProps',props);
}
//控制组件更新的“阀门”
shouldComponentUpdate(){
console.log('B---shouldComponentUpdate');
return true
}
//组件将要更新的钩子
componentWillUpdate(){
console.log('B---componentWillUpdate');
}
//组件更新完毕的钩子
componentDidUpdate(){
console.log('B---componentDidUpdate');
}
render(){
console.log('B---render');
return(
<div>我是B组件,接收到的车是:{this.props.carName}</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<A/>,document.getElementById('test'))
</script>
这里有一个问题,componentWillReceiveProps方法执行第一次不执行。
image.png
完成代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2_react生命周期(旧)</title>
</head>
<body>
<!-- 准备好一个“容器” -->
<div id="test"></div>
<!-- 引入react核心库 -->
<script type="text/javascript" src="../js/react.development.js"></script>
<!-- 引入react-dom,用于支持react操作DOM -->
<script type="text/javascript" src="../js/react-dom.development.js"></script>
<!-- 引入babel,用于将jsx转为js -->
<script type="text/javascript" src="../js/babel.min.js"></script>
<script type="text/babel">
/*
1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发---初次渲染
1. constructor()
2. componentWillMount()
3. render()
4. componentDidMount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息
2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件render触发
1. shouldComponentUpdate()
2. componentWillUpdate()
3. render() =====> 必须使用的一个
4. componentDidUpdate()
3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
1. componentWillUnmount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息
*/
//创建组件
class Count extends React.Component{
//构造器
constructor(props){
console.log('Count---constructor');
super(props)
//初始化状态
this.state = {count:0}
}
//加1按钮的回调
add = ()=>{
//获取原状态
const {count} = this.state
//更新状态
this.setState({count:count+1})
}
//卸载组件按钮的回调
death = ()=>{
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
}
//强制更新按钮的回调
force = ()=>{
this.forceUpdate()
}
//组件将要挂载的钩子
componentWillMount(){
console.log('Count---componentWillMount');
}
//组件挂载完毕的钩子
componentDidMount(){
console.log('Count---componentDidMount');
}
//组件将要卸载的钩子
componentWillUnmount(){
console.log('Count---componentWillUnmount');
}
//控制组件更新的“阀门”:组件是否应该被更新
shouldComponentUpdate(){
console.log('Count---shouldComponentUpdate');
return true
}
//组件将要更新的钩子
componentWillUpdate(){
console.log('Count---componentWillUpdate');
}
//组件更新完毕的钩子
componentDidUpdate(){
console.log('Count---componentDidUpdate');
}
render(){
console.log('Count---render');
const {count} = this.state
return(
<div>
<h2>当前求和为:{count}</h2>
<button onClick={this.add}>点我+1</button>
<button onClick={this.death}>卸载组件</button>
<button onClick={this.force}>不更改任何状态中的数据,强制更新一下</button>
</div>
)
}
}
//父组件A
class A extends React.Component{
//初始化状态
state = {carName:'奔驰'}
changeCar = ()=>{
this.setState({carName:'奥拓'})
}
render(){
return(
<div>
<div>我是A组件</div>
<button onClick={this.changeCar}>换车</button>
<B carName={this.state.carName}/>
</div>
)
}
}
//子组件B
class B extends React.Component{
//组件将要接收新的props的钩子
componentWillReceiveProps(props){
console.log('B---componentWillReceiveProps',props);
}
//控制组件更新的“阀门”
shouldComponentUpdate(){
console.log('B---shouldComponentUpdate');
return true
}
//组件将要更新的钩子
componentWillUpdate(){
console.log('B---componentWillUpdate');
}
//组件更新完毕的钩子
componentDidUpdate(){
console.log('B---componentDidUpdate');
}
render(){
console.log('B---render');
return(
<div>我是B组件,接收到的车是:{this.props.carName}</div>
)
}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Count/>,document.getElementById('test'))
</script>
</body>
</html>
3.0 新的生命周期
增加了2个新的勾子函数,废弃了原来的3个勾子函数。
image.png
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