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OC对象-isa

OC对象-isa

作者: 苏苏慢跑 | 来源:发表于2021-03-26 12:21 被阅读0次
    为什么用联合体体位域(union) ?因为它可以很大程度节省空间。举例创一个Robot类
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Robot : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) int front;
    @property (nonatomic, assign) int back;
    @property (nonatomic, assign) int left;
    @property (nonatomic, assign) int right;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    在main文件中实现
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <malloc/malloc.h>
    #import <objc/runtime.h>
    #import "Robot.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
    
            Robot *robot = [[Robot alloc] init];
            robot.front  = 1;
            robot.back   = 0;
            robot.left   = 0;
            robot.right  = 1;
         
        
            NSLog(@"%@ - %lu - %lu - %lu",robot,sizeof(robot),class_getInstanceSize([Robot class]),malloc_size((__bridge const void *)(robot)));
            
            NSLog(@"Hello, World!");
        }
        return 0;
    }
    
    查看打印的结果:
     2021-03-25 17:31:34.851642+0800 001-联合体位域[4015:311271] <Robot: 0x101db9140> - 8 - 24 - 32
    
    这里sizeof(robot) = 8,这里打印的是robot的类型大小,结构体指针大小为8个字节没有问题;class_getInstanceSize([Robot class]) = 24,这里class_getInstanceSize获取的是对象需要的真正的内存,这里是24个字节.这只是4个属性,如果再增加些属性呢?而如果我们用位域的话,就可以节省很多的空间,这里每个属性都是互斥的,用位域也更合理

    这里贴出我的代理Robot.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Robot : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) BOOL front;
    @property (nonatomic, assign) BOOL back;
    @property (nonatomic, assign) BOOL left;
    @property (nonatomic, assign) BOOL right;
    
    
    - (void)setFront:(BOOL)isFront; 
    - (BOOL)isFront;
    
    - (void)setBack:(BOOL)isBack;
    - (BOOL)isBack;
    
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    下面是Robot.m 文件的实现

    #import "Robot.h"
    
    #define DirectionFrontMask    (1 << 0)
    #define DirectionBackMask     (1 << 1)
    #define DirectionLeftMask     (1 << 2)
    #define DirectionRightMask    (1 << 3)
    
    
    @interface Robot(){
        // 联合体
        union {
            char bits;
            struct { 
                char front  : 1;
                char back   : 1;
                char left   : 1;
                char right  : 1;
            };
        } _direction;
    }
    @end
    
    @implementation Robot
    
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            _direction.bits = 0b0000000000;
        }
        return self;
    }
    
    - (void)setFront:(BOOL)isFront {
                              
        if (isFront) {
            _direction.bits |= DirectionFrontMask;
        } else {
            _direction.bits |= ~DirectionFrontMask;
        }
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (BOOL)isFront{
        
        return _direction.bits & DirectionFrontMask;
    //    return _direction.front;
    }
    
    - (void)setBack:(BOOL)isBack {
        _direction.back = isBack;
    
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (BOOL)isBack{
        
        return _direction.bits >>1 & DirectionFrontMask;
        
    //    return _direction.back;
    }
    
    
    
    
    @end
    
    这里定义了一个union,属性分别占了1个位置,我们定义的时候也可以根据自己实际需要定义大小
        union {
            char bits;
            struct { 
                char front  : 1;
                char back   : 1;
                char left   : 1;
                char right  : 1;
            };
        } _direction;
    
    set/get方法的实现,原理是位运算
    - (void)setFront:(BOOL)isFront {
                              
        if (isFront) {
            _direction.bits |= DirectionFrontMask;
        } else {
            _direction.bits |= ~DirectionFrontMask;
        }
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (BOOL)isFront{
        
        return _direction.bits & DirectionFrontMask;
    //    return _direction.front;
    }
    
    通过位运算我们可以得到各个位置的属性值,例如第二个位置的值,我们可以把值右移一位并与 1与运算就得到的第二个位置的值

    而isa的结构也是类似这样的。我们在研究alloc的流程时,有看到这样的代码:

    截屏2021-03-26 上午11.02.55.png
    这里initIsa我们知道是把开辟的地址与类关联起来的作用。我们看一下源码是怎么样关联的。贴出源码:
    inline void 
    objc_object::initIsa(Class cls)
    {
        initIsa(cls, false, false);
    }
    
    inline void 
    objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
    { 
        ASSERT(!isTaggedPointer()); 
        
       // 根据nonpointer 的值判断返回cls 还是 new一个新的isa 
        if (!nonpointer) {
            isa = isa_t((uintptr_t)cls);
        } else {
            ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
            ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    
            isa_t newisa(0);
    #if SUPPORT_INDEXED_ISA
            ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
            newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
            // isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
            // isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
            newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
            newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
    #else
            newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
            // isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
            // isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
            newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
            newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
    #endif
            // This write must be performed in a single store in some cases
            // (for example when realizing a class because other threads
            // may simultaneously try to use the class).
            // fixme use atomics here to guarantee single-store and to
            // guarantee memory order w.r.t. the class index table
            // ...but not too atomic because we don't want to hurt instantiation
            isa = newisa;
        }
    }
    
    可以看到在initIsa里面,我们看到isa的初始化方法用到的isa_t,找到它的结构是这样的
    union isa_t {
        isa_t() { }
        isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    
        Class cls;
        uintptr_t bits;
    #if defined(ISA_BITFIELD)
        struct {
            ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
        };
    #endif
    };
    
    可以看到跟我们上面自己定义的union即为类似。查看下ISA_BITFIELD的宏定义:
    # if __arm64__
    #   define ISA_MASK        0x0000000ffffffff8ULL
    #   define ISA_MAGIC_MASK  0x000003f000000001ULL
    #   define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
    #   define ISA_BITFIELD                                                      \
          uintptr_t nonpointer        : 1;                                       \
          uintptr_t has_assoc         : 1;                                       \
          uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       \
          uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
          uintptr_t magic             : 6;                                       \
          uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       \
          uintptr_t deallocating      : 1;                                       \
          uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       \
          uintptr_t extra_rc          : 19
    #   define RC_ONE   (1ULL<<45)
    #   define RC_HALF  (1ULL<<18)
    
    # elif __x86_64__
    #   define ISA_MASK        0x00007ffffffffff8ULL
    #   define ISA_MAGIC_MASK  0x001f800000000001ULL
    #   define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
    #   define ISA_BITFIELD                                                        \
          uintptr_t nonpointer        : 1;                                         \
          uintptr_t has_assoc         : 1;                                         \
          uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                         \
          uintptr_t shiftcls          : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
          uintptr_t magic             : 6;                                         \
          uintptr_t weakly_referenced : 1;                                         \
          uintptr_t deallocating      : 1;                                         \
          uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                         \
          uintptr_t extra_rc          : 8
    #   define RC_ONE   (1ULL<<56)
    #   define RC_HALF  (1ULL<<7)
    
    # else
    #   error unknown architecture for packed isa
    # endif
    
    3276850-e4bed26f59de07cc.png
    看到根据是真机还是模拟器区分,属性站的位置大小有区分,shiftcls在arm64占用的是从第三个位置开始的33个位置,而在x86_64占用的是在第三个位置开始的44个位置,而且我们也在上面initIsa函数里看到isa_t中的Class cls;与uintptr_t bits;必然是互斥的
    截屏2021-03-26 下午12.22.37.png
    打断点在 isa_t newisa(0); 之后打印下newisa的内容,可以看到cls = nil,shiftcls = 0
    截屏2021-03-26 下午12.30.06.png
    在newisa.bits赋值后,打印下newisa的内容,可以看到cls ,bits, shiftcls 都有值了
    截屏2021-03-26 下午12.32.31.png
    这时magic = 59,为什么呢? newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;这时默认赋值。查看宏定义 # define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL,转成16进制可以看到
    截屏2021-03-26 下午12.49.44.png
    可以看到0号位置是1,代表nonpointer = 1,1-46位置都是0,而第1个位置是has_assoc=0,第2个位置has_cxx_dtor = 0,3-46号位是shiftcls都是0,下面是magic占6个位置,分别是111011 ,计算出来是59.对应上面图里的 magic = 59。
    走到newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;下面打印下newisa: 可以看到cls 变成了 LGPerson,shiftcls 也变成了 536875038,那么右移三位是为什么呢?这里是因为shiftcls在bit里的第3个位置之后,所以把(uintptr_t)cls右移3位赋值给newisa.shiftcls,通过这样与cls = Person 相关联。
    截屏2021-03-26 下午12.59.09.png
    而在shiftcls赋值之前(uintptr_t)cls的值为 4295000304
    截屏2021-03-26 下午1.14.59.png
    再从get的方式看下,贴出源码
    
    inline Class 
    objc_object::ISA() 
    {
        ASSERT(!isTaggedPointer()); 
    #if SUPPORT_INDEXED_ISA
        if (isa.nonpointer) {
            uintptr_t slot = isa.indexcls;
            return classForIndex((unsigned)slot);
        }
        return (Class)isa.bits;
    #else
        return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
    #endif
    }
    
    上图可以看到获取isa的函数最终返回的是(Class)(isa.bits & ISA_MASK); 是isa.bits 与上ISA_MASK 再强制转换为Class类型,而与的过程其实也就是左移右移各种操作。这里为什么要强制转化呢?可以看到获取isa的函数的返回值都是Class
    Class object_getClass(id obj)
    {
        if (obj) return obj->getIsa();
        else return Nil;
    }
    

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