一.卡顿优化
对CPU(中央处理器)方面优化
1.尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIview。
2.不要重复的调用UIview的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改。
3.尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性。
4.Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源。
5.图片size最好刚好跟UIImageview的size一致。
6.控制一下线程的最大并发数量,线程并发数越多消耗CPU越多。
7.尽量把耗时的操作放到子线程(文本处理 尺寸计算、绘制)(图片处理 解码、绘制)
对GPU(图形处理器)方面优化
1.尽量避免短时间内大量显示图片,尽可能将多张图片合成一张进行显示。
2.CPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
3.尽量减少视图数量和层次
4.减少透明度alpha<1,不透明的就设置opaque=YES.
5.尽量避免离屏渲染
离屏渲染消耗性能的原因
1.需要创建新的缓冲区
2.离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕切换到离屏。等离屏渲染结束后在将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文由离屏切换回当前屏幕。
哪些操作会造成离屏渲染?
1.光栅化:layer.shouldRasterize = YES
2.遮罩:layer.mask
3.倒圆角同时设置layer.masksToBouds = YES、layer.cornerRadius >0:
4.阴影:layer.shadow
二.耗电优化
1.尽可能降低CPU、GPU功耗,即上面说的对CPU、GPU的优化。
2.少用定时器
3.优化I/O(读/写)操作:不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入。读写大量数据时,可以考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件的API.用dispatch_io系统会优化磁盘访问。数据量比较大时,建议使用数据库。
4.网络优化:1.减少或压缩网络数据。2.如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存。3.使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容。4.网络不可用是不要请求网络请求。5.设置合适的超时时间。
5.定位优化
6.硬件检测优化(移动、摇晃、倾斜)会产生动作事件,在不需要检测的场合应及时关闭加速计、陀螺仪、磁力计。
三.APP启动优化
APP启动分为冷启动(从零开始启动)和热启动(已经启动过的,后台存活着的)主要针对冷启动
冷启动三阶段:dyld动态库装载->runtime开始做事情->开始调用main
1.动态库装载阶段:减少动态库、合并一些动态库、清理不必要的动态库,减少objc类、分类的数量减少selector数量
2.runtime阶段:用+initialize和dispatch_once取代+load方法
3.main阶段:一些操作尽可能少放在finishLanunching方法中,按需加载
安装包瘦身
1.图片、音频、视频采取无损压缩、去除没有用到的资源
2.编译器优化,xcode默认已经将优化设置打开
3.利用APPcode检测未使用的代码
4.通过插件检测重复代码、未调用的代码。
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