美文网首页
OpenGL基本图元的连接方式

OpenGL基本图元的连接方式

作者: 魔杰西 | 来源:发表于2020-07-09 17:29 被阅读0次
    图元连接方式.png

    GL_POINTS:

            每个顶点在屏幕上都是单独点

    GL_LINES:

            每一对顶点定义一个线段

    GL_LINE_STRIP:

            从第一个顶点开始依次经过每一个后续顶点,形成的线条

    GL_LINE_LOOP:

            loop即循环的意思,在GL_LINE_STRIP的基础上,后续顶点的最后一个点与第一个顶点连接起来,闭环状态

    GL_TRIANGLES:

            每三个顶点定义一个三角形

    GL_TRIANGLES_STRIP:

            与GL_LINE_STRIP类似,只不过他是以三角形共用一条带

    GL_TRIANGLES_FAN:

            以一个圆点为中心呈扇形排列,共用相邻顶点的一组三角形

    GL_QUADS:

            每四个顶点定义一个新的四边形

    GL_QUADS_STRIP

            与GL_LINE_STRIP类似,只不过他是以四边形共用一条带

    以此类推,五个及以上的顶点形成的图形统一叫多边形(Ploygon),在后面的OpenGL ES学习中会使用到这些图元的连接方式。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:OpenGL基本图元的连接方式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pjjhcktx.html