美文网首页
Blender 原点origin介绍

Blender 原点origin介绍

作者: 大象一号 | 来源:发表于2022-02-09 18:39 被阅读0次

    Blender 中3D物体的原点origin默认在物体正中心,用一个橙色的小圆点或者小圆球表示。
    Origin的作用主要是在物体缩放和旋转变换时作为基点。

    新添加一个正方体,Shift+A,选择正方体。将显示模式切换为线框模式,可以清楚的看到Origin在正方体的中心。对改正方体做的缩放和旋转变化都会基于这个原点。


    正方体的origin

    缩放立方体:按S,再拖拽鼠标
    旋转(绕z轴):按R,再按Z,再拖拽鼠标


    缩放和旋转立方体

    但是,做平移变换时origin会跟随物体一起移动。移动后,再做缩放或者旋转,物体依旧以origin为基点变换。


    移动后再变换

    修改origin的位置

    有的时候需要修改origin的位置,用来实现不一样的变化,Blender提供了几种方法可以实现快速改变位置。

    随意修改
    点击右上角的Options选项,弹出Transform Affect Only菜单,勾选Origins。这时再点击物体,发现多出来XYZ的坐标轴,此时移动(点G)就只会移动Origin点,而不会移动物体本身。
    移动Origin后,切记要取消勾选的Affect Only Origins,再去变换物体。这时,物体的缩放和旋转会基于变换位置后的origin点进行。

    新的origin变换

    快速修改
    点击菜单栏的Object-Set Origin有两个选项:

    • Origin to Geometry
    • Origin to 3D Cursor
      先解释后者,是将Origin原点定位到3D Cursor所在位置;前者将Origin定位到物体的中心。


      Set Origin

    改变Origin的位置,经常会用于3D动画的制作过程。需要物体按照某个基点变化,比如门的开关。
    添加一个立方体,先按照默认origin点将其按X轴缩放;
    然后沿着Y轴移动Origin到一边;
    最后以Z轴为转动轴旋转。


    旋转门

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Blender 原点origin介绍

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pjrikrtx.html