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Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

作者: 醉杀楚天白 | 来源:发表于2018-01-02 20:34 被阅读0次

    插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值,这种理解是否正确呢?我们先从最简单的浮点数插值函数来分析:

    Mathf.Lerp 插值

    static functionLerp (from : float, to : float, t : float) : float

    基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回from,当t = 1 返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均值。

    有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角)

    插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。

    static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

    from 是起始的位置,to是目标位置,按照数字t在from到to之间插值。

    参考
    http://blog.csdn.net/u014659211/article/details/51507282
    http://blog.csdn.net/XYK0318/article/details/51239888

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