学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。
根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:
第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI等)。此时掌握编程语言最基础的东西就可以了,比如类、控制流、List、字典等。
起步阶段的难度曲线越平越好,在我对 Unity 一无所知的情况下,选择从观看 网上的教学视频起步,开始给自己定的目标很简单:熟悉 Unity 界面(目标就是定这么低)。 两个视频下来,差不多就熟悉 Unity 界面和一些基本操作了。如果这个阶段你正在看三消、2048 这类靠 UI 和算法支撑的案例教程,希望你把重点放在教程中是如何使用 UI 组件上面,选择性忽略具体算法实现。不然,对于代码能力较弱的同学,分分钟被打击。
第二阶段: 反推。
这一阶段先看教程效果,然后反推效果的实现方式,最后研究别人是如何实现的。
这一阶段的效果是,即可以检验你第一阶段的学习效果,又可以加深对 Unity 的理解 。
第三阶段: 模仿。
从模仿功能到模仿整个游戏,找你玩过的或者当下热门的游戏,模仿它。
我曾经模仿的 Lifeline ( 生命线 )和 BACK2ZERO。这一阶段需要自己思考如何用 Unity 和代码把效果实现出来,这会倒逼你去学习 Unity 的使用,以及如何用合适的代码实现想要的效果。
通过这一阶段,你对 Unity 的掌握程度和代码水平都会有很大提升(当然,语言高级特性、数据结构和算法、设计模式等这些小怪也是要刷的)。
第四阶段:
基础 之后呢?适当写一些小项目
类似坦克大战 愤怒的小鸟 跳一跳 打砖块等等,给自己这段学习的时间一个答案,当然如果学的不错的可以尝试拳皇97!
当然如果您如果对这些小项目感兴趣的话,可以关注我,私信来一起学习哟,相信对于您在学习游戏开发的同时还能了解行业内目前游戏开发的现状,如果有需要的就快来和我们一起吧!
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