聊聊H5合成小游戏

作者: 猫小努 | 来源:发表于2019-01-28 00:15 被阅读112次

            随着微信小程序的发展,微信H5小游戏已经成越来越大众,一些火爆的下游戏经常是在各种微信群里面被各种分享,搞得微信官方不得不制定一些限制性规则来控制游戏内这种疯狂转发的行为。其中以《我要当皇上》为代表的合成类的小游戏算是目前微信H5小游戏里面的主流了,下面就对这一类游戏做一些简要的对比和分析。

           这类游戏玩法玩法要点:以两两合成为核心+角色养成+数值挂机,虽然看起来玩法很简单,但是整个游戏的成瘾机制和追求却很明了,不停的生产,不停的合成,永远追求更加高级的角色,而且这个合成的成本和梯度会越来越高。

         这类游戏基本游戏循环:生产低级角色-》合成高级角色—》产生数值收益-》再生产 这么一个循环,前期玩家的资金充裕,合成所需要的角色也比较低级,所以可以很快的体验到合成升级的乐趣,到了后期由于合成的角色等级越来越高,整个升级节奏开始放缓,开始出现资金不足的情况,这时候更加多的是激起玩家挑战的欲望。

    下面简单列出一些产品,做个简单的比较:

    《我要当皇上》

    《我要当皇上》在这一类合成小游戏中是当之无愧的佼佼者,虽然整个游戏的品质并不是很高,但是整个游戏的完成度还是比较高的。游戏的主要追求就是高级的角色和排行榜与好友比拼铜币分数。然后商业化做得也比较完整,大转盘、签到礼包、悬浮宝箱、各种广告双倍、广告展示等,该有的都有,整体评价算是比较中规中矩,但是胜在出场比较早,抢了一个很好的先机。

    《我要猫咪》  

         《我要猫咪》在这一类合成游戏里面算是品质最高的一款了,整个游戏以萌猫为主题,玩家从最低级的猫咪开始一只一只的合成,整个游戏无论是界面、角色形象、操作体验和反馈等各方面都是做得比较到位的,虽然同样是以追求高级角色和比拼好友分数为主要追求,但是收集图鉴里的猫咪真的让人很有欲望,欲罢不能,就跟现实中吸猫一样。游戏的一大亮点是图鉴内将猫咪的数据和说明都展示给玩家,简直是诱惑人犯罪啊。虽然《我要猫咪》算是比较后面出的产品,但是大有后来居上的趋势,与《我要当皇上》比起来,品质明显高了一个等级。

    《奇妙进化史》

    《奇妙进化史》在这一类游戏里面并不火,但是这里我也要提一下,主要是游戏的整体完成度和品质都很高,整个游戏的体验及其舒服。游戏在原有的同类游戏玩法中,增加了土地拓展的玩法,最重要的是游戏的商业化做得很巧妙,与整个合成玩法高度契合,在土地里面有可以随手可得的高级种子,还有唾手可得的大块土地,当然只需要玩家大人小小的点击观看一下广告即可获得,这么划算的事情,谁能够拒绝?不过可惜的是,这游戏上线的时机太晚,基本上大部分用户都已经被前面的游戏洗过一遍了,所以感觉挺可惜的。

    《我要当将军》

    《我要当将军》这款游戏呢其实没啥让人提得起兴趣的地方,画面整体比较老旧,感觉跟上个世纪的SLG画风一样,整体游戏感觉比较呆滞,从各方面都提不起兴致,不过有一点算是该游戏的亮点,那就是约战系统,游戏内可以将合成的最高角色放置到对战位置,然后随机的与其他玩家进行对战,当然只是简单的拿数据进行比拼,也可以与其他玩家约战,除此之外,乏善可陈。

    《欢乐捕鲲》

     开局一条鲲,啊不,应该是《欢乐捕鲲》,主要玩法是玩家通过合成火炮来攻击画面上凶残而又可怜的大鲲们,同时还可以主动挑战BOSS,这个玩法的改动算是区别与其他同类游戏的主要亮点,但是整个游戏的合成效果和攻击效果都做得跟纸糊的一样,没有任何感觉,不走追求收集角色路线,走积累攻击火力路线没问题,不过攻击效果做得太差,就让整个游戏失去了继续玩下去的动力了。

    列举了上面的几款微信H5小游戏,下面是对他们的一些总结:

    1. 玩法简单易懂,不需要太多的思考。

    2. 上手难度低,只需要简单的拖拽操作即可。

    3. 休闲属性,收集+挂机,更加符合大部分微信用户的需求。

    4. 开发难度低,研发周期短,适合小团队或者独立开发者。

    5.整体同质化比较严重,更多的是比拼上线时机、游戏主题、游戏美术效果和体验。

    由于时间原因,匆匆写下这篇简单的评析,希望各位能轻喷,多多支持,以后会持续更新其他系列~

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