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5.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(一)2048

5.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(一)2048

作者: IT老五 | 来源:发表于2019-04-04 06:54 被阅读6次

    如果聊天感觉有点累,在【小萌伴】中还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。

    【小萌伴】2048.jpg

    作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。

    一、 2048

    该游戏代码上主要包含两部分,显示数字的Card控件和N*N继承GridLayout的GameView。

    Card

    Card包含一个TextView,显示当前数字num,比较关键的是它有一个equals方法:

        // 重写equals方法,使它能够判断两个卡片的数是否相等
        public boolean equals(Card o) {
            return getNum() == o.getNum();
        }
    
    GameView

    首先是确定控件宽高,因为该游戏是N*N的正方形界面,所以,width和height取较小值,并将两者重置为相等:

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            w = Math.min(w, h);
            h = w;
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        }
        @Override
        public void setLayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams params) {
            params.width = Math.min(params.width, params.height);
            params.height = params.width;
            super.setLayoutParams(params);
        }
    

    在onSizeChanged执行完毕后,获取其宽度,然后增加Card,并开始游戏:

        // 对宽高取最小值
        int cardWidth = (w - 10) / COLUMN;
        // 因为卡片是正方形的,所以宽高一样
        addCard(cardWidth, cardWidth);
        // 开始游戏
        startGame();
    

    addCard实际上应该是initCard,利用嵌套for循环将Card添加到CardView中;
    startGame第一步是将所有Card的num置为0,然后添加两张随机的卡片。

        // 写一个二维数组来存储卡片
        private Card[][] cardsMap = new Card[COLUMN][COLUMN];
            // 用于临时存储卡片位置,Point的x,y其实就是cardsMap的行和列
        private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
        // 添加一个随机数
        private void addRandomNum(){
            emptyPoints.clear();
    
            for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
                for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {
                    // 该位置必须为0
                    if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
                        emptyPoints.add(new Point(x, y));
                    }
                }
            }// end for
            // 随机取出一个卡片,并且移除那个卡片
            Point p = emptyPoints.remove((int)(Math.random()*emptyPoints.size()));
            // 在移除掉的那个点上添加2或者4,2和4出现的概率是9:1
            cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
        }
    

    然后是移动事件:
    通过监听onTouch实现,并根据移动方向来处理相应逻辑,定义了swipeLeft、swipeRight、swipeUp、swipeDown四个方法,它们的实现类似:通过三层for循环处理移动、碰撞及合并:

        private void swipeLeft(){
            boolean merge = false;
    
            for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
                for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {
    
                    for (int x1 = x+1; x1 < COLUMN; x1++) {
                        if(cardsMap[x1][y].getNum() > 0){
                            if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
                                cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
                                cardsMap[x1][y].setNum(0);
    
                                x--;
                                merge = true;
                            }else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
                                cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
                                cardsMap[x1][y].setNum(0);
    
                                // 在合并的时候增加分数
                                Game2048Activity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
                                merge = true;
                            }
                            break;
                        }
                    }// end x1 for
    
                }
            }
            // 如果有动作,那么就添加一个新的随机数,再判断是否满足结束游戏的条件
            if(merge){
                addRandomNum();
                checkComplete();
            }
        }
    

    这个方法的最后,移动完毕后,随机增加一个Card,并判断是否游戏结束(当不所有Card的num都不为0,且相邻Card没有相等值时,表示不可以再移动,即游戏结束),此时弹窗提示,并显示分数。

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