我发现,花钱是一门心理学问,当心情不好或者情绪低落的时候就想着挥霍金钱。
尤其是游戏里面的氪金玩家,大部分还是比较有钱的,但是也有不少玩家是本身条件就不富裕,但是还是喜欢倾家荡产的去网络的虚拟世界里消费,从而获得一些不知道不着调的奇奇怪怪的满足感。
你说奇不奇怪?
设计游戏的产品研发,或者是活动策划也是洞察人心的,让人不断地进行参与活动升级,不断地做任务,从而获得一些任务奖励。
如果这个用到自己的会员身上,是不是也是一种方式,前提是感受到快乐,获得一些满足感。
我发现,花钱是一门心理学问,当心情不好或者情绪低落的时候就想着挥霍金钱。
尤其是游戏里面的氪金玩家,大部分还是比较有钱的,但是也有不少玩家是本身条件就不富裕,但是还是喜欢倾家荡产的去网络的虚拟世界里消费,从而获得一些不知道不着调的奇奇怪怪的满足感。
你说奇不奇怪?
设计游戏的产品研发,或者是活动策划也是洞察人心的,让人不断地进行参与活动升级,不断地做任务,从而获得一些任务奖励。
如果这个用到自己的会员身上,是不是也是一种方式,前提是感受到快乐,获得一些满足感。
本文标题:关于游戏充钱的思考
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