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简读25-《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》

简读25-《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》

作者: 小人书读书 | 来源:发表于2020-01-21 12:29 被阅读0次

    [美] 罗伯特•麦基。故事:材质、结构、风格以及银幕写作的原理。天津人民出版社,2016(原版1997版)。440千字。

    作者在中文版序里说,该书主要是论述“那些超越了所有社会和历史的叙事艺术的基本原理”。作为一名剧作家和编剧教练,作者在书中大量(或者说几乎全部)使用了电影作为例证,其中绝大多数是美国电影,该书附录的影片列表长达19页。对于没有看过多少(美国)电影的读者来说,阅读此书是有“隔”的。另外,翻译上也觉得有些不大顺畅。根据读书过程中的圈圈画画,试着聚拢为几个关键词,将书摘联结成段落,以启发自己的说话和写作。 

    故事

    人类讲故事的历史:篝火边讲故事(口述)数万年,用文字讲故事4000年,用戏剧讲故事2500年,用电影讲故事100年(页077)。故事艺术是世界上主导的文化力量,而电影艺术是这一辉煌事业的主导媒体(页008)。

    故事是生活的比喻(页018)。(进入故事的世界)去设身处地地体验一份看起来似乎不同于我们,而其内心却又和我们息息相通的另一个人的生活。体验一个虚构的世界,却照亮我们的日常现实(序言04)。在生活中,体验需通过事后的反思变得有意义;在(故事)艺术里,体验在其发生的那一瞬间会具有意义。。。理性分析无论多清晰,都不能滋养人们的灵魂(页112)。 


    故事表达

    故事能够以人类交流的任何方式来表达。戏剧、散文、电影、歌剧、哑剧、诗歌、舞蹈都是故事的形式,只不过在不同的历史时期,其中某一种样式会走到前台而已(页021)。绘画、雕塑、建筑、摄影等是故事的空间形式,音乐、舞蹈、诗、歌、电影是故事的时间形式(页106-7)。紧张与松弛的交替是生活的节奏和脉搏,故事也一样(页310-1)。小说的力量与神奇在于戏剧化地表现内心冲突,戏剧的本领与魅力在于戏剧化地表现个人冲突,电影的能量与辉煌在于戏剧化地表现个人外冲突(页392)。电影是看的,戏剧是听的;电影美学80%是视觉,戏剧美学80%是听觉(页420)。

    优秀的艺术作品——音乐、戏剧、舞蹈、绘画、电影——都具有一种力量,它令聒噪的心灵安静下来,并将其提升到另一高度(页447)。当一个社会不能对其社会机构和制度进行嘲讽和自我批评时,这个社会就不会笑了。喜剧是一门愤怒的反社会艺术。(页387)。 


    人物与人性

    人物不是真正的人,而是一件艺术品,是对人性的一个比喻(页404)。威廉•福克纳说,人性是唯一不会过时的主题(页403)。

    人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性(页99-100)。压力之下的选择会剥下人物塑造的面具,我们将窥探到他们的内在本性,把握他们的性格真相(页101)。尽管人与人之间存在着这样或那样的明显不同,真相却是,我们的相同之处远远大于我们的不同之处。我们都是人(页415)。在现实中,由于善与恶在人性中所占的比重相等,恶压制善和善战胜恶的机会相同。我们既是天使又是魔鬼。。。此一时,我们建造了巴黎圣母院。彼一时,却建造出奥斯维辛(页125)。

    设计故事能够测试作家的成熟度和洞察力,测试他对社会、自然和人心的洞识。。。不管自觉还是不自觉,所有的故事。。。都会忠实地展现出作者本人,暴露出其人性,或其人性的缺乏(页013)。


    故事创作

    故事大师从不解释。伟大的故事仅凭事件的动态设计(戏剧化表达)来确证其思想,否则是创作失败。。。所谓“不解释”是在创作中切记,不能借用解释性对白的帮助(页114-5)。尤其是银幕创作上,必须为内心冲突创造视觉关联——不是用对白或叙述来描述思想和情感,而是用人物选择和动作的形象来间接表达内心的思想和情感。银幕创作是化精神为物质的艺术(页238)。 “展示,不要告诉”——解说的技巧在于无形(页359)。做到这点也意味着对观众智慧和感知力的尊重(页370)。生活是对白,即动作/反应(页421)。

    故事鸿沟。故事发生于“期望发生的事(主观领域)”与“实际发生的事(客观领域)”之间的鸿沟(页148)。这一鸿沟是人物世界的“冲突同心圆”。内层是内心冲突,中间层是个人(特别是亲友等亲密关系)冲突,外层是个人外(社会机构和社会个体)冲突(页147)。

    只发生在一个层面的故事是“纠葛型”故事,往往需要多场景多任务的设置:“意识流”是内心冲突的典型类型,“肥皂剧”是个人间冲突的典型类型,“动作、探险、闹剧”是个人外冲突的典型类型;而发生在所有层面的故事则是“复杂型”故事,它反而是通过简单的人物设置和简单的场景中呈现(页221-5)。纠葛型往往好看,而复杂型往往耐看(笔者语)。

    我们生命的三分之一以上的时间是用在工作上,但影片中很少有日常工作的场景。大多数工作,尤其是例行公事的工作室乏味的,至少观看他们工作是乏味的,因为在日常工作中,“期望等同于结果”,没有故事发生必备的“鸿沟”条件(页187)。

    故事节奏。以时长120分钟为例。场景需要40-60个,亦即每2-3分钟一个场景,实际操作中,往往是短长相间,比如1分钟-5分钟-2分钟-5分钟,而不是平均分配 (页312-4) 。主情节的高潮一般需要设置三个,时间点分别设置在30分钟、100分钟和118分钟处;高潮不是指短促的爆发,而是指“深刻的变化” (页227) 。

    故事结局。关键在于,给予观众他们想要的东西,但不是通过他们能够想到的方式。结局必须同时是不可避免又出乎意料的。(页334-5)

    2020-01-21

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