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用java代码实现简单的概率随机抽奖算法,看完相信你也会

用java代码实现简单的概率随机抽奖算法,看完相信你也会

作者: java高级架构F六 | 来源:发表于2020-01-13 14:11 被阅读0次

    工作需要,这两天写一个简单的java抽奖算法,因为逻辑简单不复杂,所以代码也很简洁,可以做到不同权重有不用的中奖概率(就类似于nginx集群一样,权重越大,概率越高),在这里将java概率随机抽奖代码抽离出来分享给大家。

    具体需求:

    给第三方推送数据,每个第三方根据预算会有不同的额度,考虑到服务器压力,所以采取了主动推送的方式,在每次推送的时候,需要根据第三方的配额计算出相应的概率,然后挑选一个第三方来推送。

    思路分析:

    从形式上看,跟随机抽奖几乎一模一样,都是在N中挑选1,而且还不是公平挑选,是带有概率性的。

    由于只分享概率随机抽奖的算法,所以就暂不考虑上限的情况,简单的说一下算法部分的实现思路(重点在于计算概率和区间,我这里是数量固定,所以概率很好算,具体真实的抽奖业务中会很复杂)。

    1、需要计算出每个第三方的配额在总配额中的占比情况:自身数量 / 总数量 = 各自占比

    2、用100来做随机区间(1也可以),计算出每个区间的随机数值跨度:比例 * 100 = 区间跨度

    3、根据跨度计算出每个区间的起始数值:从0开始按照每个跨度相加,最终将100拆分成N个区间

    代码实现:

    import java.math.BigDecimal;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.List;
    import java.util.Map;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * Created by Felix on 2019/07/10.
     */
    public class Lottery {
    
        /**
         * 计算自身相对于总体的比例
         *
         * @param self 自身
         * @param all  总体
         * @return 比例
         */
        private static float getPercent(Integer self, Integer all) {
            // 比例计算出来会有很多小数,为了看得清晰,要四舍五入一下
            return new BigDecimal(self / all.floatValue()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).floatValue();
        }
    
        /**
         * 根据比例,在100之间计算出区间跨度,进一步来计算中奖区间
         *
         * @param percent 比例
         * @return 跨度
         */
        private static int getRandom(float percent) {
            // 如果getPercent中没有四舍五入,那么就需要在这里四舍五入
            return new BigDecimal(percent * 100).intValue();
        }
    
        private void lottery() {
    
            Integer allAmount = 233;// 总配额(抽奖总次数)
    
            List<User> users = new ArrayList<>();
            users.add(new User(1, "张三", 11));
            users.add(new User(2, "李四", 22));
            users.add(new User(3, "王五", 5));
            users.add(new User(4, "赵六", 111));
            users.add(new User(5, "田七", 66));
            users.add(new User(6, "陈八", 18));
    
            Map<Integer, Offset> userOffsetMap = new HashMap<>();
            float percent;// 比例
            int span;// 跨度
            int start = 0;// 区间开始
            int end;// 区间结束
            for (User user : users) {
                percent = getPercent(user.getAmount(), allAmount);
                span = getRandom(percent);
                // 按照跨度计算offset
                end = start + span;
                userOffsetMap.put(user.getId(), new Offset(percent, span, start, end, user.getAmount()));
                // 因为区间不能超过100,所以每次都需要用新的数值+跨度
                start = end;
            }
    
            // log
            for (Integer userId : userOffsetMap.keySet()) {
                Offset offset = userOffsetMap.get(userId);
                System.out.println("用户: " + userId + ", 配额: " + offset.getAmount() + ", 占比: " + offset.getPercent() + ", 跨度: " + offset.getSpan() + ", 区间: [" + offset.getStart() + ", " + offset.getEnd() + ")");
            }
    
            Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
            Integer userId;
            Integer num;
            for (int i = 0; i < allAmount; i++) {
                // 由于这里是递归处理,所以如果最后为null了,说明已经到达了所有人的配额上限(奖品或者抽奖次数用完了)
                userId = randomUser(userOffsetMap);
                if (userId == null) {
                    break;
                }
                // 记录每个用户的中标次数,达到上限了就排除掉
                num = countMap.get(userId);
                if (num != null) {
                    countMap.put(userId, num + 1);
                } else {
                    countMap.put(userId, 1);
                }
                // 次数到了上限,移除用户(可看做:中奖之后移除用户)
                if (countMap.get(userId) >= userOffsetMap.get(userId).getAmount()) {
                    userOffsetMap.remove(userId);
                }
            }
    
            // log
            for (Integer key : countMap.keySet()) {
                System.out.println(key + "中奖了" + countMap.get(key) + "次,概率: " + getPercent(countMap.get(key), allAmount));
            }
        }
    
        /**
         * 选中之后,会排除掉部分用户,递归调用,将机会让给别的人
         *
         * @param userOffsetMap 用户offset信息
         * @return 选中的用户
         */
        private Integer randomUser(Map<Integer, Offset> userOffsetMap) {
            Integer userId = select(userOffsetMap);
            if (!userOffsetMap.isEmpty() && userId == null) {
                return randomUser(userOffsetMap);
            }
            return userId;
        }
    
        /**
         * 按照计算好的区间,随机获取用户(即视为中标了)
         *
         * @param userOffsetMap 用户offset信息
         * @return 选中的用户
         */
        private Integer select(Map<Integer, Offset> userOffsetMap) {
            // 计算一个随机数值,看他散列在哪个用户的区间
            int rnum = new Random().nextInt(100);
            Offset offset;
            // 由于要兼顾每一个用户,所以需要循环(效率待定?)
            for (Integer userId : userOffsetMap.keySet()) {
                offset = userOffsetMap.get(userId);
                // 100以内随机,所以需要是左侧需要等于,右侧不需要
                if (offset.getStart() <= rnum && rnum < offset.getEnd()) {
                    return userId;
                }
            }
            return null;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Lottery().lottery();
        }
    
        class User {
    
            private int id;
            private String name;
            private int amount;
    
            public User(int id, String name, int amount) {
                this.id = id;
                this.name = name;
                this.amount = amount;
            }
    
            public int getId() {
                return id;
            }
    
            public void setId(int id) {
                this.id = id;
            }
    
            public String getName() {
                return name;
            }
    
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            public int getAmount() {
                return amount;
            }
    
            public void setAmount(int amount) {
                this.amount = amount;
            }
        }
    
        class Offset {
    
            private float percent;
            private int span;
            private int start;
            private int end;
            private int amount;
    
            public Offset(float percent, int span, int start, int end, int amount) {
                this.percent = percent;
                this.span = span;
                this.start = start;
                this.end = end;
                this.amount = amount;
            }
    
            public float getPercent() {
                return percent;
            }
    
            public void setPercent(float percent) {
                this.percent = percent;
            }
    
            public int getSpan() {
                return span;
            }
    
            public void setSpan(int span) {
                this.span = span;
            }
    
            public int getStart() {
                return start;
            }
    
            public void setStart(int start) {
                this.start = start;
            }
    
            public int getEnd() {
                return end;
            }
    
            public void setEnd(int end) {
                this.end = end;
            }
    
            public int getAmount() {
                return amount;
            }
    
            public void setAmount(int amount) {
                this.amount = amount;
            }
        }
    
    }
    

    实现效果:

    用java实现简单的概率随机抽奖算法

    跟代码中的参数做一下简单比对,总配额是233次(可视作为233次抽奖机会),6个用户按照不同比例分配不同的配额,全部抽奖完成之后看到的概率与配额的比例是一致的,说明按概率随机抽取成功!
    最后给大家赠送一本书籍《数据结构与算法经典问题解析》豆瓣评分8.6 需要的朋友可以来简信我领取

    用java代码实现简单的概率随机抽奖算法,看完相信你也会

    本书的目的是使读者知晓数据结构和算法的设计原理和实现,而并非单纯地讲述定理及证明。为此,本书利用不同的复杂度来改善问题的解。对于许多问题,从穷举解法开始,逐步引入问题的最佳解,并给出算法所需的运行时间和空间。

    全书包含4个部分,第一部分(第1〜2章)主要描述抽象数据类型,给出算法的基本概念和复杂度分析与评价方法,并讨论几乎每章都要用到的递归和回溯技术

    第二部分(第3〜9章)介绍基本数据结构,包括链表、栈、队列、树、优先队列、堆、并査集和图,对于每一种数据结构分别采用多个实例进行具体的演示。

    第三部分(第10-15章)介绍数据处理的技术,包括排序、査找、选择、符号表、散列和字符串算法。

    第四部分(第16〜21章)重点介绍一些常用的算法设计技术及应用,包括贪婪算法、分治算法、动态规划算法、复杂度类型,并讨论对于面试和考试的一些有用话题。本书强调问题及分析,而不侧重于理论。可以作为从事计算机研究与开发的技术人员的参考书,特别是对正在准备面试、参加选拔性考试以及校园面试的读者尤为有用。

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