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从零开始的RPG制作外传2-(小姐姐卡通渲染研究,行为树插件研究

从零开始的RPG制作外传2-(小姐姐卡通渲染研究,行为树插件研究

作者: 小蜻蜓队长 | 来源:发表于2019-06-14 15:55 被阅读0次

最近看了一些卡通渲染效果,于是给小姐姐也上了这个效果。卡通渲染的核心在于有一点描边,然后漫反射非渐变变化,在来一些高光遮罩。效果图。详尽的代码等我研究的差不多了在放出。


效果1
效果2

接下来是一部分怪物AI,怪物需要一个巡逻范围,不能离开巡逻范围,并且有一个发现玩家的范围(蓝色线组成的扇形区域),最后是自己的攻击范围(红色区域),在没有发现主角的时候自己巡逻,发现之后跟随,接着范围到了攻击范围就执行攻击,如果追出圈子外围就返回巡逻范围之内。


效果

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