使用命令行来创建cordova工程,虽然方便简单,但是它会拥有它自己固定的目录结构,使用起来不太方便。如果将cordova核心功能添加到我们现有工程中,作为一个子集来使用,会给开发者提供很大的扩展性和灵活性,下面将详细介绍如何将cordova添加到现有工程中,并实现自定义插件功能。
一.添加cordova到现有工程
1.首先创建一个OC基本工程FFDemo,删去部分代码后,其结构如下:
2.拷贝Cordova相关文件到FFDemo目录下,拷贝后目录结构如下:
3. 在现有工程中添加folder cordova,将CordovaLib.xcodeproj添加到FFDemo工程cordova目录中,右键选择Add Files To FFDemo:
4.同步骤3,将www文件夹以及config.xml添加到cordova目录下:
代码工程目录如下:
5. 选择工程的Build Settings->Other Links, 设置-Objc -all_load (这个一定要设置,否则运行报错)
6.选择Build Phases->New Run Script Phase,将新增New Run Script Phase命名为copy www directory:
7. Build Phases->Target Dependencies添加CordovaLib
8.Build Phases->Link Binary With Librarys添加libCordova.a
9.测试cordova的使用,在ViewController.m中添加一个按钮,点击加载cordova:
//
//ViewController.m
//FFDemo
//
//Created by yujinyu on 16/6/23.
//Copyright © 2016年yujinyu. All rights reserved.
//
#import"ViewController.h"
@interfaceViewController()
- (void)initNavBar;
- (void)initViews;
@end
@implementationViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[selfinitNavBar];
[selfinitViews];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[superdidReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark -- custom methods
- (void)initNavBar
{
self.navigationItem.title=@"Firefly";
}
- (void)initViews
{
self.view.backgroundColor= [UIColorwhiteColor];
CGRectcontentFrame =self.view.frame;
CGRectbtnFrame =CGRectMake((contentFrame.size.width-160)/2.0,
contentFrame.origin.y+280,
160,
40);
UIButton*btn = [[UIButtonalloc]initWithFrame:btnFrame];
btn.backgroundColor= [UIColorgreenColor];
[btnsetTitle:@"点击加载cordova"forState:UIControlStateNormal];
[btnaddTarget:selfaction:@selector(loadCordova)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.viewaddSubview:btn];
}
- (void)loadCordova
{
CDVViewController*cdvController = [[CDVViewControlleralloc]init];
[self.navigationControllerpushViewController:cdvControlleranimated:YES];
}
@end
10.运行工程,可以看到cordova可以正常运行:
二.在工程中添加自定义插件
1.在Cordova目录下添加folder Plugins,并添加我们自定义的插件,这里写了一个简单的获取系统信息的接口。
其中System.m实现如下:
//
//SystemInfo.m
//Helloworld
//
//Created by yujinyu on 16/4/20.
//
//
#import"SystemInfo.h"
@implementationSystemInfo
- (void)getSystemInfo:(CDVInvokedUrlCommand*)command
{
NSDictionary* deviceProperties = [selfdeviceProperties];
CDVPluginResult*pluginResult = [CDVPluginResultresultWithStatus:CDVCommandStatus_OKmessageAsDictionary:deviceProperties];
[self.commandDelegatesendPluginResult:pluginResultcallbackId:command.callbackId];
}
- (NSDictionary*)deviceProperties
{
NSMutableDictionary* devProps = [NSMutableDictionarydictionaryWithCapacity:2];
[devPropssetObject:@"Firefly_cordova_1.0"forKey:@"version"];
NSDictionary* devReturn = [NSDictionarydictionaryWithDictionary:devProps];
returndevReturn;
}
@end
2.www目录下新建plugins/cordova-plugin-systeminfo/www/System.js,编写可以被调用的接口;
其中:
cordova-plugin-systeminfo.systeminfo 为插件Id;
exports.getSystemInfo = function(success, error) {},定义可以被js函数getSystemInfo(success,error),success,error分别为成功和失败的回掉函数;
exec(success, error, "systemInfo", "getSystemInfo", []),具体的执行函数,其中第三个参数为插件类名称,第四个参数为插件类的函数名,第三个参数,为参数数组;
3.在config.xml配置文件中定义该插件,以供初始化时候加载该插件;
4.在cordova_plugin.js文件中配置该js插件;
其中:
字段file为插件的js文件路径;
字段id为步骤2中定义的插件Id,供系统调用;
plugingID为自定义插件id;
clobbers:描述字段,可自定义;
5.现在可以使用我们自定义的插件systeminfo,在index.js中调用该插件,成功后弹出提示框;
6.运行工程,可以看到加载index.html页面执行了自定义插件函数;
源代码见github:
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