线程保活是在多线程中进行耗时操作常用的功能:
常规开启方式,会出现内存泄漏
通过 [runloop run]直接开启运行循环,这种方式代码如下,会出现内存泄漏.而且即使手动调用stopThread,仍然会出现内存泄漏.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createThread];
}
- (void)createThread{
for (int i = 0; i < 2000; ++i) {
NSThread* tempThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
[tempThread start];
//手动调用stop方法
[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:tempThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
NSLog(@"----i is == %d",i);
}
}
- (void)stopThread{
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
NSThread* thread = [NSThread currentThread];
[thread cancel];
}
- (void)threadAction{
if (self.tempPort == nil) {
self.tempPort = [NSMachPort port];
}
NSRunLoop* runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:self.tempPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run];
//[runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"------------------");//这行代码没有打印,说明运行循环已经开启,运行循环正常结束后会调用
}
[runloop run];
调用时 NSLog(@"------------------");
打印的代码没有出现,说明运行循环开启了,并且没有正常结束.所以运行循环一直没有被关闭. 所以可以知道,通过[runloop run];
启动的运行循环,是无法被CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
结束的.
内存效果如下:
只是一个简单的demo,内存会飙升到80M以上.
如果将[runloop run];
替换成
[runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
并且 在指定手动调用stop,这时打印信息就会打印,这就说明运行循环被手动停止了.而且不会出现内存泄漏情况.内存效果如下:
原因
runloop 启动有三种方法. 如下:
1.run
- 立即启动,无条件,最简单的做法,会使线程进入死循环,结束循环的唯一方法是kill 它.
- runUntilDate:
- 给定一个截止时间,运行到指定时间点后停止运行循环. 或者当runloop完成事件后,也会退出循环,此时可以选择重新开启循环.
- runMode: beforeDate:
- 这种方式相对更优秀,相比于第二种,可以指定模式运行.
我查阅了一下资料,其实run 以及 runUntilDate: 内部实际上是循环调用runMode: beforeDate:方法. runMode: beforeDate: 表示循环的单次调用,另外两个表示多次调用.
前面两种方法run, runUntilDate:
无法通过CFRunLoopStop()
结束循环. 因为CFRunLoopStop()
只能结束单次循环,而run, runUntilDate:
都是多次调用 runMode: beforeDate:
的,所以不能推出相应的循环.
如果想进行线程保活,明显依赖某个时间点才推出循环,是不太合理的,所以采用 runUntilDate:进行线程保活不可靠,那就只有调用第三种方法了runMode: beforeDate:
.
利用runMode: beforeDate:
进行线程保活
因为该方法只调用一次循环,所以运行一次循环执行某事件后,如果没有再次重复调用,循环不再运行.
//创建线程时调用的方法
- (void)runthread{
NSLog(@"current thread is = %@",[NSThread currentThread]);
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//为什么要添加指定的端口,可以再写一篇关于Runloop的文章
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//[self printSomeThing];
BOOL needRun = YES;
_needRun = needRun;
//返回一个bool值
[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate distantFuture]];
NSLog(@"------");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//本质也是加入到运行循环
[self performSelector:@selector(printfunction) onThread:self.tempThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)printfunction{
//NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
NSLog(@"thread is === %@",[NSThread currentThread]);
}
如果没有添加定时源,点击屏幕后,会调用一次printfunction方法,之后运行循环就会自动关闭,你再次点击屏幕不再会处理时间.因为performSelector 原理也是将事件加入到运行循环. 所以线程保活方法是需要调用runMode:beforeDate:
不过明显只调用一次是不够的,需要多次调用. 通过for循环调用操作.
有效方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//[self createThread];
[self createThread33];
UIButton* tmpButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 60)];
tmpButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[tmpButton addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:tmpButton];
}
//能够进行线程保活,并且能够制定时间点退出. perfect
- (void)buttonClick{
self.needRun = NO;
[self performSelector:@selector(stopThreadsec) onThread:self.tempThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)stopThreadsec{
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
NSThread* thread = [NSThread currentThread];
[thread cancel];
}
- (void)runthread{
NSLog(@"current thread is = %@",[NSThread currentThread]);
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//为什么要添加指定的端口,可以再写一篇关于Runloop的文章
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//[self printSomeThing];
BOOL needRun = YES;
_needRun = needRun;
//通过这种方式进行线程保活,有效能够启动,能够退出,不会出现内存泄漏
while(_needRun&&[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate distantFuture]]){
}
NSLog(@"------");
}
通过上面的方式启动循环,并且不会每次点击屏幕都会打印信息,当点击退出按钮后,不会再打印. 说明运行循环被正常启动,并且退出后能够正常退出. 所以这种方式进行线程保活是可用有效的.
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