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ios启动优化:基础

ios启动优化:基础

作者: 正_文 | 来源:发表于2020-07-24 11:39 被阅读0次

App的启动时间是衡量一个App性能的重要指标,也是用户对于App的第一印象。一般来说启动时间(小于400ms是最佳的,并且系统限制了启动时间不可以大于20s,否则会因为watchdog(看门狗)机制被杀掉。
前面我们结合objcdyld,从代码层面分析过App的启动加载过程,下面我们从宏观层面,探讨一下App的启动流程。启动流程一般划分为 pre-main(main函数之前) 和 main函数之后

一、pre-main

通过配置DYLD_PRINT_STATISTICS 环境变量,我们可以直观的查看pre-main数据。

DYLD_PRINT_STATISTICS.png
打印结果:
Total pre-main time: 660.38 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time: 259.55 milliseconds (39.3%)   //动态库framework,苹果建议不大于6个
        rebase/binding time:  30.13 milliseconds (4.5%)  //ASLR修正内部指针,绑定外部指针
            ObjC setup time: 159.08 milliseconds (24.0%) //oc类注册
           initializer time: 211.60 milliseconds (32.0%)      //load方法
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :   7.29 milliseconds (1.1%)
    libMainThreadChecker.dylib :  28.86 milliseconds (4.3%)
                  AFNetworking :  88.42 milliseconds (13.3%)
                      FProject : 139.13 milliseconds (21.0%) //主程序

该阶段各个时期的任务以及优化方法:

变量名 介绍 备注
dylib loading Dyld从主执行文件的header获取到需要加载的所依赖动态库列表,然后它需要找到每个 dylib,而应用所依赖的 dylib 文件可能会再依赖其他 dylib,所以所需要加载的是动态库列表一个递归依赖的集合 1.尽量不使用内嵌(embedded)的dylib,加载内嵌dylib性能开销较大;2.合并已有的dylib和使用静态库(static archives),减少dylib的使用个数;3.懒加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上懒加载做的工作会更多
rebase/binding 1. Rebase在Image内部调整指针的指向。在过去,会把动态库加载到指定地址,所有指针和数据对于代码都是对的,而现在地址空间布局是随机化,所以需要在原来的地址根据随机的偏移量做一下修正。2. Bind是把指针正确地指向Image外部的内容。这些指向外部的指针被符号(symbol)名称绑定,dyld需要去符号表里查找,找到symbol对应的实现 1.减少ObjC类(class)、方法(selector)、分类(category)的数量;2.减少C++虚函数的的数量(创建虚函数表有开销);3.使用Swift structs(内部做了优化,符号数量更少)
ObjC setup 1.注册Objc类 (class registration);2.把category的定义插入方法列表 (category registration);3.保证每一个selector唯一 (selector uniquing) 减少 Objective-C Class、Selector、Category 的数量,可以合并或者删减一些OC类
initializer 1.Objc的+load()函数;2.C++的构造函数属性函数;3.非基本类型的C++静态全局变量的创建(通常是类或结构体) 1.少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize;2.减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情;3.减少C++静态全局变量的个数

如果要获取更新详细的时间信息,可以使用环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS

二、main函数后

main函数之后的,一般指从didFinishLaunchingWithOptions到viewDidAppear方法结束,这也是runloop的UIInitializationRunLoopMode循环结束。
这里我们可以直接打印时间,直观的处理时间,也可以使用工具BLStopwatch,他的使用也很简单,不过这个代码很多没更新了。
简单的使用

[[BLStopwatch sharedStopwatch]start];
[[BLStopwatch sharedStopwatch]splitWithDescription:@"didFinishLaunchingWithOptions"];


//刷新时间
[[BLStopwatch sharedStopwatch]refreshMedianTime];
[[BLStopwatch sharedStopwatch]splitWithDescription:@"viewDidAppear"];
[[BLStopwatch sharedStopwatch]stopAndPresentResultsThenReset];
BLStopwatch.png

优化方案: 视图尽量懒加载;发挥cpu能力,多线程初始化非主线程任务;减少storyboard和xib使用。

参考

load耗时监测
A0PreMainTime 的使用

#pre-main阶段耗时检测
pod 'A0PreMainTime/PreMainTime'
#业务时间度量
pod 'A0PreMainTime/TimeMonitor'

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