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2019-07-15 JS(事件)

2019-07-15 JS(事件)

作者: 柳叁叁 | 来源:发表于2019-07-15 20:08 被阅读0次

(本文摘录于阮一峰老师所写文章,https://wangdoc.com/javascript/basic/index.html,作个人学习使用。)
1、EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

同一个事件可以添加多个监听函数。
能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
除了 DOM 节点,其他对象(比如window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

2、事件的传播:
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点。

事件传播的最上层对象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为p、div、body、html、document、window。

4、由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

5、事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

event = new Event(type, options);

第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

6、表单事件:
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。

该事件跟change事件很像,不同之处在于input事件在元素的值发生变化后立即发生,而change在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input事件会触发多次,而change事件只在失去焦点时触发一次。
change事件:
a、激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
b、用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
c、当文本框或<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。

7、scroll事件可能会大量的触发,因此需要控制触发的频率,用到throttle函数。

8、throttle是“节流”,确保一段时间内只执行一次,而debounce是“防抖”,要连续操作结束后再执行。以网页滚动为例,debounce要等到用户停止滚动后才执行,throttle则是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行。

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