我们知道:在最新的“Pokémon Presents 2021.2.27”节目中,宝可梦公司宣布了三款《宝可梦》新游戏。稍早,博士专门和大家分享了文章《采用开放世界设计,我非常期待<宝可梦传说:阿尔宙斯>这款游戏》,个人是非常喜欢《宝可梦传说:阿尔宙斯》这款突破传统框架的游戏。而我看过《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》预告片之后,却有些失望!
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是2006年登陆任天堂DS平台的《宝可梦:钻石/珍珠》的重制作品,预定在2021年冬季在Switch主机上推出。外媒GameSpot还专门对比了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》和原作的游戏画面,毫无疑问15年后的作品画面肯定有了“大幅度的提升”,但是对于最后的成果,博士是不太满意的。开发团队ILCA也太没有诚意了,没错,这款重制版游戏主要由ILCA开发,GAME FREAK的增田顺一只是担任联名总监而已。
由于游戏内容还不清楚,所以博士失望的自然就是画面以及视觉表现。现在毕竟是2021年了,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的画面却显得“很老”,具体来说,游戏的3d模组不够精细,立体感不足,画面的光源没有设计,游戏场景显得单调,部分贴图有些粗糙。
博士这么说,有些小伙伴可能没有感觉,那么我们可以看看《宝可梦皮卡丘》的重制版,也就是2018年推出的《宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的游戏画面。对比一下城镇画面,即使你不懂美术也可以看出其中的差距。个人认为这应该是外包给ILCA的结果,不过游戏可是打着《宝可梦》的招牌推出的,这实在是不用心。
不怕不识货,就怕货比货!《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》人物角色的比例又让博士想到了任天堂旗下的另外一款重制作品,那就是2019年9月份推出的《塞尔达传说:梦见岛》重制版。同样是掌机游戏重新制作,大家看看截图也可以发现其中差异。重新制作的《塞尔达传说:梦见岛》呈现出一种玩具、绘本的风格,画面也经过微缩模型特效处理,获得了玩家们的好评。
相比之下,博士觉得《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏画面就有点寒碜了!同时游戏角色的表现也不让人满意,前面提到游戏的光源效果一般,所以让游戏角色有一种廉价的感觉,就像很早之前的游戏。或许ILCA完美的做到了“复刻”,新玩家或许觉得还可以,但是老粉丝肯定是不满意的。
当然,以上的评价只是针对预告片的,说不定游戏正式上市后会有优化调整的画面。同时,博士对《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》里的创新元素还是蛮好奇的,毕竟《宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》除了画面全新之外,还与时俱进地加入了第六世代才开始的“Mega进化”以及《宝可梦GO》里的抓宝玩法。如果《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》里的玩法也完全“复刻”原作,那么我会更加失望。
对于刚入手switch不久、没玩过《宝可梦》旧作的新玩家来说,将《宝可梦:钻石/珍珠》一草一木都完美还原的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》可能已经足够了,我们这些老粉丝并不是这款产品的目标客户呢!
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