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第一部分:游戏化,互联时代的重要趋势

第一部分:游戏化,互联时代的重要趋势

作者: 杨贵楠 | 来源:发表于2019-03-25 23:03 被阅读0次

    P21游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与

    在辅导孩子作业的时候,我总希望可以让孩子用游戏的方式学会知识。可是对照这4大特征,我们在辅导过程中使用的方法很难称之为游戏。有时,目标不明确,孩子认为写完作业就是完成了,可家长认为要把知识弄会才算完成,所以造成矛盾;有时,缺少明确的反馈系统,会随意增减内容,让孩子不知道什么时候才算完成。

    P30游戏的7大艰苦之乐

    我也喜欢玩游戏,玩游戏时并不觉得辛苦。身边也有不喜欢玩游戏的人,他们看我们总是觉得太累了,不值得为虚拟的东西付出那么多辛苦,问他们为什么不玩,有的是因为觉得太累,还有的觉得太难。

    P47自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”。

    沉浸在自我奖励的艰苦工作中,会更频繁地感受到幸福。可以补充说明“深度工作”的意义,可以获取更多的幸福感。

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