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多线程GCD

多线程GCD

作者: 走道牙的人 | 来源:发表于2016-09-20 20:08 被阅读8次

    基本概念

    GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    任务和队列

    • GCD中有2个核心概念

      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • GCD的使用就2个步骤

      • 定制任务
      • 确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中

      • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    执行任务

    执行任务

    • GCD中有2个用来执行任务的常用函数
      • 用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务
    
    • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 同步和异步的区别

      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • GCD中还有个用来执行任务的函数:

    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 这个queue不能是全局的并发队列

    队列的类型

    • GCD的队列可以分为2大类型
      • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

        • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
      • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

        • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语

    • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

        • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

        • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    创建队列

    并发队列

    • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
    
    • 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
      • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    
    • 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    
    • 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    串行队列

    • GCD中获得串行有2种途径
      • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 
    
    • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    各种队列的执行效果

    各种队列的执行效果.png
    • 注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

    线程间通信

    线程间通信示例

    • 从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    其他用法

    延时执行

    • iOS常见的延时执行
      • 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
    });
    
    • 使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
    

    一次性代码

    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    快速迭代

    • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
    });
    

    队列组

    • 有这么1种需求

      • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
      • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    单例模式

    • 单例模式的作用

      • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
      • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
    • 单例模式的使用场合

      • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    • ARC中,单例模式的实现

      • 在.m中保留一个全局的static的实例
    static id _instance;
    
    • 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
        + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
        {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            });
            return _instance;
        }
    
    • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
      + (instancetype)sharedInstance
      {
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
              _instance = [[self alloc] init];
          });
          return _instance;
      }
    
    • 实现copyWithZone:方法
      - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }
    

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