游戏封面及logo
最基础的, 游戏封面的设计. 我简单的和画师交流了下这个ff式的logo的设计语言, 这次logo与前作不同, 不是我亲手画的, 但是画师很好的领会了我的意图, 我进行了简单的ps处理后完成了下图的效果, 这是正式的游戏封面了
游戏封面, 在此感谢画师红贽白砂游戏关卡设计及实际画面表现
由于本作采取unity开发, 所以实际画面的表现力比rpgmaker mv好了很多(这是废话), 大部分关卡我都是采用了unity store的polygon系列的素材搭建而成, 天生带着一种童话风格的动画渲染效果, 游戏是关卡式非开放地图, 就这点而言, 和rpgmaker mv搭建地图也没什么区别
游戏地图展示, 角色为故事的中心人物玛蒂故事背景
故事背景架构于一个东方的架空城市, 天堂市(以杭州为原型), 时间转眼已来到现代, 受困于现代虚无主义的大学生"言月"与t1的外神信使奈亚拉托提普相遇, 并陷入管理员玛蒂与奈亚拉托提普的赌注中, 在两个对立势力的中间摇摆着. 被奈亚拉托提普蛊惑的言月不得不进入管理员,旧神,以及外神和旧日支配者们的纷争游戏中
地图 西溪公园地图 上城区
游戏模式
本作的游戏模式为半即时半回合制, 玩家可以自由在地图内移动, 但是这会消耗行动力, 行动力消耗完后有些消耗行动力的技能无法使用, 但是战斗时一回合只能攻击一次或使用一次道具, 这会消耗魔力和行动力, 具体玩法类似于神界原罪
战斗截图1 战斗截图2 boss战 黑暗子嗣
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