树
树是一种分层数据的抽象模型。现实生活中最常见的树的例子是家谱,或是公司的组织架构图
- 树的相关术语
树一个树结构包含一系列存在父子关系的节点。每个节点都有一个父节点(除了顶部的第一个节点)以及零个或多个子节点
根据上图:
- 位于树顶部的节点叫做
根节点(11)
- 树中的每个元素都叫作节点,节点分为
内部节点和外部节点
- 至少有一个子节点的节点称为内部节点(7、5、9、15、13 和 20 是内部节点)
- 没有子元素的节点称为外部节点或叶节点(3、6、8、10、12、14、18 和 25 是叶节点)
- 一个节点可以有祖先和后代
- 一个节点(除了根节点)的祖先包括父节点、祖父节点、曾祖父节点等, 节点 5 的祖先有节点 7 和节点 11,
- 一个节点的后代包括子节点、孙子节点、曾孙节点等, 节点 5 后代有节点 3 和节点 6
- 树的另一个术语是
子树
- 子树由节点和它的后代构成。例如,节点 13、12 和 14 构成了上图中树的一棵子树
- 节点的一个属性是
深度
- 节点的深度取决于它的祖先节点的数量。比如,节点 3 有 3 个祖先节点(5、7 和 11),它的深度为 3
- 树的高度取决于所有
节点深度的最大值
- 一棵树也可以被分解成层级。根节点在第 0 层,它的子节点在第 1 层,以此类推。上图中的树的高度为 3(最大高度已在图中表示——第 3 层)
- 二叉树和二叉搜索树
二叉树中的节点最多只能有两个子节点:一个是左侧子节点,另一个是右侧子节点, 二叉搜索树(BST)是二叉树的一种,但是只允许你在左侧节点存储(比父节点)小的值,在右侧节点存储(比父节点)大的值。上一节的图中就展现了一棵二叉搜索树
- 创建二叉搜索树
(BinarySearchTree)
类
上图展现了二叉搜索树数据结构的组织方式, 先来创建 Node 类来表示二叉搜索树中的每个节点
和链表一样, 我们通过指针(引用)来表示节点之间的关系, 树也是用两个指针, 但一个指向
左侧
子节点, 另一个指向右侧
子节点, 不同于在之前的章节中将节点本身称作节点或项,我们将会称其为键
class Node {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
声明一个 BinarySearchTree
类的基本结构
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
}
-
实现一些方法
-
insert(key):
想树中插入一个新的键 -
search(key):
向树中查找一个键, 如果节点存在, 返回 true, 否则返回 false -
inOrderTraverse():
通过中序遍历方式遍历所有节点 -
preOrderTraverse():
通过先序遍历方式遍历所有节点 -
postOrderTravsese():
通过后序遍历方式遍历所有节点 -
min():
返回树中的最小值/键 -
max():
返回树中的最大的值/键 -
remove(key):
从树中移除某个键
-
-
向二叉搜索树插入一个值
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
//
// 如果树非空,需要找到插入新节点的位置。因此,在调用 insertNode 方法时要通过参数传入树的根节点和要插入的节点
insertNode(node, key) {
// 如果新节点的键小于当前节点的键
if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.LESS_THAN) {
// 检查当前节点的左侧子节点, 如果它没有左侧子节点
if (node.left == null) {
// 在那里插入新的节点
node.left = new Node(key);
// 有左侧子节点,需要通过递归调用 insertNode方法
} else {
this.insertNode(node.left, key);
}
} else {
// 节点的键比当前节点的键大,同时当前节点没有右侧子节点
if (node.right == null) {
node.right = new Node(key);
// 有右侧子节点,同样需要递归调用 insertNode 方法
} else {
this.insertNode(node.right, key);
}
}
}
insert(key) {
// 尝试插入的树节点是否为第一个节点
if (this.root == null) {
// 创建一个 Node 类的实例并将它赋值给 root 属性来将 root 指向这个新节点, 左指针和右指针的值会由构造函数自动设置为 null
this.root = new Node(key);
} else {
this.insertNode(this.root, key);
}
}
}
tree.insert(7);
tree.insert(15);
tree.insert(5);
tree.insert(3);
tree.insert(9);
tree.insert(8);
tree.insert(10);
tree.insert(13);
tree.insert(12);
tree.insert(14);
tree.insert(20);
tree.insert(18);
tree.insert(25);
insert
- 树的遍历之中序遍历
遍历一棵树是指访问树的每个节点并对它们进行某种操作的过程, 访问树的所有节点有三种方式:中序、先序和后序
中序遍历
中序遍历是一种以上行顺序访问 BST 所有节点的遍历方式,也就是以从最小到最大的顺序访问所有节点
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
/**
* 中序遍历
* @param {接收一个回调函数作为参数} callback
*/
inOrderTraverse(callback) {
// 定义我们对遍历到的每个节点进行的操作
this.inOrderTraverseNode(this.root, callback);
}
// 辅助方法,来接收一个节点和对应的回调函数作为参数
inOrderTraverseNode(node, callback) {
// 首先要检查以参数形式传入的节点是否为 null, 停止递归继续执行的判断条件
if (node != null) {
// 递归调用相同的函数来访问左侧子节点, 再访问右侧子节点
this.inOrderTraverseNode(node.left, callback);
callback(node.key);
this.inOrderTraverseNode(node.right, callback);
}
}
}
const printNode = (value) => console.log(value); // {6}
tree.inOrderTraverse(printNode); // {7}
中序遍历
- 树的遍历之先序遍历
先序遍历是以优先于后代节点的顺序访问每个节点的, 先序遍历的一种应用是打印一个结构化的文档
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
preOrderTraveser(callback) {
this.preOrderTraveserNode(this.root, callback);
}
preOrderTraveserNode(node, callback) {
if (node != null) {
// 先序遍历会先访问节点本身
callback(node.key);
// 再访问左侧子节点
this.preOrderTraveserNode(node.left, callback);
// 在访问右侧子节点
this.preOrderTraveserNode(node.right, callback);
}
}
}
// 11 7 5 3 6 9 8 10 15 13 12 14 20 18 25
先序遍历路径
- 后序遍历
后序遍历则是先访问节点的后代节点,再访问节点本身。后序遍历的一种应用是计算一个目录及其子目录中所有文件所占空间的大小
class Node {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
// 后序遍历
postOrderTraverse(callback) {
this.postOrderTraverseNode(this.root, callback);
}
postOrderTraverseNode(node, callback) {
if (node != null) {
// 后序遍历会先访问左侧子节点
this.postOrderTraverseNode(node.left, callback);
// 然后是右侧子节点
this.postOrderTraverseNode(node.right, callback);
// 最后是父节点本身
callback(node.key);
}
}
}
// 3 6 5 8 10 9 7 12 14 13 18 25 20 15 11
后序
搜索树中的值
- 搜索最大值和最小值
// 上图树的最左端是最小值, 最右端是最大值
class Node {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
min() {
return this.minNode(this.root);
}
// 允许我们从树中任意一个节点开始寻找最小的键, 找到最左端
minNode(node) {
let current = node;
while (current != null && current.left != null) {
current = current.left;
}
return current;
}
max() {
return this.maxNode(this.root);
}
// 沿着树的右边进行遍历
maxNode(node) {
let current = node;
while (current != null && current.right != null) {
current = current.right;
}
return current;
}
}
- 搜索一个特定的值
search 方法
class Node {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
// 声明 search 方法。和 BST 中声明的其他方法的模式相同,我们将会使用一个辅助方法
search(key) {
return this.searchNode(this.root, key);
}
// searchNode 方法可以用来寻找一棵树或其任意子树中的一个特定的值
searchNode(node, key) {
// 验证作为参数传入的 node 是否合法
if (node == null) return false;
// 要找的键比当前的节点小, 在左侧的子树上搜索
if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.LESS_THAN) {
return this.searchNode(node.left, key);
// 要找的键比当前的节点大, 从右侧子节点开始继续搜索
} else if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.BIGGER_THAN) {
return this.searchNode(node.right, key);
} else {
return true;
}
}
}
// 执行该方法来查找 1 这个键
/**
* 调用 searchNode 方法,传入根节点作为参数, node[root[11]]不为 null
* key[1] < node[11]为真, 再次调用 searchNode 方法,传入 node[7], key[1]作为参数
* node[7]不为 null,因此继续执行行
* key[1] < node[7]为真, 再次调用 searchNode 方法,传入 node[5], key[1]作为参数
* node[5]不为 null,因此继续执行行
* key[1] < node[5]为真, 入 node[3], key[1]作为参数
* /
- 移除一个节点
为 BST 实现的下一个、也是最后一个方法是 remove 方法
class Node {
constructor(key) {
this.key = key;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor(compareFn = defaultCompare) {
this.compareFn = compareFn;
// 将声明一个变量以控制此数据结构的第一个节点。在树中,它不再是 head,而是 root
this.root = null;
}
//
// 如果树非空,需要找到插入新节点的位置。因此,在调用 insertNode 方法时要通过参数传入树的根节点和要插入的节点
insertNode(node, key) {
// 如果新节点的键小于当前节点的键
if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.LESS_THAN) {
// 检查当前节点的左侧子节点, 如果它没有左侧子节点
if (node.left == null) {
// 在那里插入新的节点
node.left = new Node(key);
// 有左侧子节点,需要通过递归调用 insertNode方法
} else {
this.insertNode(node.left, key);
}
} else {
// 节点的键比当前节点的键大,同时当前节点没有右侧子节点
if (node.right == null) {
node.right = new Node(key);
// 有右侧子节点,同样需要递归调用 insertNode 方法
} else {
this.insertNode(node.right, key);
}
}
}
insert(key) {
// 尝试插入的树节点是否为第一个节点
if (this.root == null) {
// 创建一个 Node 类的实例并将它赋值给 root 属性来将 root 指向这个新节点, 左指针和右指针的值会由构造函数自动设置为 null
this.root = new Node(key);
} else {
this.insertNode(this.root, key);
}
}
/**
* 中序遍历
* @param {接收一个回调函数作为参数} callback
*/
inOrderTraverse(callback) {
// 定义我们对遍历到的每个节点进行的操作
this.inOrderTraverseNode(this.root, callback);
}
// 辅助方法,来接收一个节点和对应的回调函数作为参数
inOrderTraverseNode(node, callback) {
// 首先要检查以参数形式传入的节点是否为 null, 停止递归继续执行的判断条件
if (node != null) {
// 递归调用相同的函数来访问左侧子节点, 再访问右侧子节点
this.inOrderTraverseNode(node.left, callback);
callback(node.key);
this.inOrderTraverseNode(node.right, callback);
}
}
// 先序遍历
preOrderTraveser(callback) {
this.preOrderTraveserNode(this.root, callback);
}
preOrderTraveserNode(node, callback) {
if (node != null) {
callback(node.key);
this.preOrderTraveserNode(node.left, callback);
this.preOrderTraveserNode(node.right, callback);
}
}
// 后序遍历
postOrderTraverse(callback) {
this.postOrderTraverseNode(this.root, callback);
}
postOrderTraverseNode(node, callback) {
if (node != null) {
// 后序遍历会先访问左侧子节点
this.postOrderTraverseNode(node.left, callback);
// 然后是右侧子节点
this.postOrderTraverseNode(node.right, callback);
// 最后是父节点本身
callback(node.key);
}
}
min() {
return this.minNode(this.root);
}
// 允许我们从树中任意一个节点开始寻找最小的键, 找到最左端
minNode(node) {
let current = node;
while (current != null && current.left != null) {
current = current.left;
}
return current;
}
max() {
return this.maxNode(this.root);
}
// 沿着树的右边进行遍历
maxNode(node) {
let current = node;
while (current != null && current.right != null) {
current = current.right;
}
return current;
}
// 声明 search 方法。和 BST 中声明的其他方法的模式相同,我们将会使用一个辅助方法
search(key) {
return this.searchNode(this.root, key);
}
// searchNode 方法可以用来寻找一棵树或其任意子树中的一个特定的值
searchNode(node, key) {
// 验证作为参数传入的 node 是否合法
if (node == null) return false;
// 要找的键比当前的节点小, 在左侧的子树上搜索
if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.LESS_THAN) {
return this.searchNode(node.left, key);
// 要找的键比当前的节点大, 从右侧子节点开始继续搜索
} else if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.BIGGER_THAN) {
return this.searchNode(node.right, key);
} else {
return true;
}
}
remove(key) {
// 传入 root 和要移除的键作为参数
this.root = this.removeNode(this.root, key);
}
removeNode(node, key) {
// 正在检测的节点为 null,那么说明键不存在于树中,所以返回 null
if (node == null) return null;
// 要找的键比当前节点的值小, 沿着树的左边找到下一个节点
if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.LESS_THAN) {
node.left = this.removeNode(node.left, key);
return node;
// 要找的键比当前节点的值大, 沿着树的右边找到下一个节点
} else if (this.compareFn(key, node.key) === Compare.BIGGER_THAN) {
node.right = this.removeNode(node.right, key);
return node;
} else {
// 找到了要找的键(键和 node.key 相等),就需要处理三种不同的情况
// 第一种情况是该节点是一个没有左侧或右侧子节点的叶节点
if (node.left == null && node.right == null) {
// 是给这个节点赋予 null 值来移除它
node = null;
// 需要处理引用(指针)。在这里,这个节点没有任何子节点,但是它有一个父节点,需要通过返回 null 来将对应的父节点指针赋予 null 值
return node;
}
// 第二种情况移除有一个左侧子节点或右侧子节点的节点, 需要跳过这个节点,直接将父节点指向它的指针指向子节点
// 这个节点没有左侧子节点, 也就是说它有一个右侧子节点, 把对它的引用改为对它右侧子节点的引用, 返回更新后的节点
if (node.left == null) {
node = node.right;
return node;
} else if (node.right == null) {
node = node.left;
return node;
}
// 第三种情况, 要移除的节点有两个子节点——左侧子节点和右侧子节点
// 当找到了要移除的节点后,需要找到它右边子树中最小的节点
const aux = this.minNode(node.right);
// 用它右侧子树中最小节点的键去更新这个节点的值, 通过这一步,我们改变了这个节点的键,也就是说它被移除了
node.key = aux.key;
// 这样在树中就有两个拥有相同键的节点了,这是不行的。要继续把右侧子树中的最小节点移除,毕竟它已经被移至要移除的节点的位置了
node.right = this.removeNode(node.right, aux.key);
// 向它的父节点返回更新后节点的引用
return node;
}
}
}
移除一个叶节点
只有一个子节点
移除两个节点
自平衡树
BSTBST 存在一个问题:取决于你添加的节点数,树的一条边可能会非常深;也就是说,树的一条分支会有很多层,而其他的分支却只有几层, 如下图
在需要在某条边上添加、移除和搜索某个节点时引起一些性能问题。为了解决这个问题,有一种树叫作 Adelson-Velskii-Landi 树(AVL 树)AVL 是一种自平衡二叉搜索树, 意思是任何一个节点左右两侧子树的高度之差最多为 1
后续继续更新, 先熟悉一下
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