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为什么选择Godot?

为什么选择Godot?

作者: 遨游于学海 | 来源:发表于2023-11-26 12:40 被阅读0次

最近一些游戏引擎更改了价格,于是很多开发者决定在新的项目上选择其它的引擎。市面上不乏很多其它优秀的引擎,对于一些中小型项目,Godot是一个不错的选择。

为什么不选择UE?

虽然UE的效果非常不错,但是UE太大了,选择UE相当于放弃了轻度用户,相对而言比较适合大项目。

为什么不选择直接从一些图形库开始开发?

因为从图形库开始开发太麻烦了。

为什么不选择Cocos?

有一点原因是因为Cocos Creator需要至少8G的内存才能运行。

为什么选择Godot

Godot是开源的,基于MIT授权,而且所采用的组件都是兼容MIT的。只要遵守MIT协议,你可以免费使用,有能力也可以贡献一些代码或者金钱,当然这不是必须的。我也给它捐赠过一些,虽然不多。
Godot有着比较完善的编辑器,并且既可以选择使用GDScript进行开发,也可以使用C#进行开发。社区还有很多其它语言的绑定。

我了解Godot还是Godot3的时代,那时候,C#版本使用的是Mono,可以导出到Android。
随着时间的增长,Godot4的正式版也已经正式发布了很长一段时间了。
Godot 4的C#版本使用了.NET 6+,Godot4.1之前C#版本不能导出到Android,但是现在Godot4.2已经发布了rc2版本,可以导出到Android了。注意,C#导出到Android需要至少.NET 7.

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