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迭代器模式

迭代器模式

作者: lgy_gg | 来源:发表于2017-02-12 15:58 被阅读0次

    1.迭代器模式概念

    迭代器模式(Iterator Pattern),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示,它属于行为型模式。

    2.使用场景

    遍历一个聚合对象(也可以理解为集合对象,集合是指具有某种特定性质的具体的或抽象的对象汇总成的集体,这些对象称为该集合的元素)。

    3.优点和缺点

    优点
    1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。
    2、迭代器简化了聚合类。
    3、在同一个聚合上可以有多个遍历。
    4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
    缺点
    由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

    4.例子解析

    迭代器模式类图

    这是一个关于餐厅菜单的例子:
    Iterator:迭代器接口,这个接口定义了访问集合数据的方法,任何对集合的操作都是在这个接口中定义。

    public interface Iterator {
    
        boolean hasNext();
        Object next();
    }
    

    ConreteIterator:迭代器的具体类,实现了迭代器接口,这里是具体定义迭代器管理聚合对象的规则。

    public class DinerMenuIterator implements Iterator {
    
        MenuItem[] items;
        int position = 0;
        public DinerMenuIterator(MenuItem[] items) {
            this.items = items;
        }
        @Override
        public boolean hasNext() {
            if (position>=items.length||items[position]==null) {
                return false;
            }else
                return true;
        }
    
        @Override
        public Object next() {
            MenuItem item = items[position];
            position = position+1;
            return item;
        }
    }
    

    Aggregate:聚合对象接口

    public interface Menu {
    
        public Iterator createIterator();
    }
    

    ConreteAggregate:聚合对象的具体类

    public class DinerMenu  implements Menu{
        static final int MAX_ITEMS = 6;
        int numberOfItems = 0;
        MenuItem[] menuItems;
    
        public DinerMenu() {
            menuItems = new MenuItem[MAX_ITEMS];
            addItem("1", "1", true, 1);
            addItem("2", "2", false, 2);
            addItem("3", "3", false, 3);
            addItem("4", "4", false, 4);
        }
        
        private void addItem(String name, String description, boolean vegetarian,
                double price) {
                MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
                if (numberOfItems>=MAX_ITEMS) {
                    System.out.println("Sorry,Menu is full!");
                }else
                {
                    menuItems[numberOfItems] = menuItem;
                    numberOfItems = numberOfItems+1;
                }
        }
    
        public Iterator createIterator() {
    
            return new DinerMenuIterator(menuItems);
        }
    }
    

    Client客户端:

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            PancakeHouseMenu houseMenu = new PancakeHouseMenu();
            DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
            
            Waitress waitress = new Waitress(houseMenu, dinerMenu);
            waitress.printMenu();
        }
    
    }
    

    5.总结

    1.如果我们将对集合的遍历也放到聚合类(也就是产生集合的类)中,那么这个集合类就同时要负担两个责任,分别是产生集合和遍历集合的两个任务,那么一旦集合发生改变或者遍历方法发生改变,我们都必须要修改这个类。这违反了单一责任原则(即一个类应该只有一个引起变化的原因),因为修改代码很容易造成许多潜在的错误。
    2.内聚:用来度量一个类或模块紧密的达成单一目的或者责任的程度。
    高内聚:当一个类或者模块被设计成只支持一组相关的功能的时候,我们就说它是高内聚。
    低内聚:当一个类或者模块被设计成只支持一组不相关的功能的时候,我们就说它是地内聚。
    3.java.util.Iterator,提供了集合的实现。与迭代器一起使用的是集合类包括ArrayList,Vetor,LinkedList,Stack和PriorityQueue。这些类都实现了java.util.Collection接口。
    4.实现了java.util.Collection接口的集合类,都可以通过iterator()方法获取对应的迭代器,而HashTable并没有实现这个接口,但是他可以间接通过values().iterator()方式获取迭代器。

    6.源码地址

    http://download.csdn.net/detail/lgywsdy/9752799

    7.参考文章

    http://www.runoob.com/design-pattern/iterator-pattern.html

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