0x03 readRecords方法
上一次我们刚刚看完为什么要用tapable把beforeRun与run的callAsync调用的 "骨架"
先写好,这次我们就继续往下看吧。
this.hooks.run.callAsync(this, err => {
if (err) return callback(err);
this.readRecords(err => {
if (err) return callback(err);
this.compile(onCompiled);
});
});
这里就是run节点调用完了以后执行的回调代码,首先就调用了 this.readRecords
。
readRecords(callback) {
if (!this.recordsInputPath) {
this.records = {};
return callback();
}
// something code...
}
在compiler.js可以直接找到这个函数,这里要回顾以下之前说的重点,这次是重点探索在命令行输入 "webpack"
之后的代码,但是单纯输入 "webpack"
却直接在if里被干掉了,下面的代码没有继续,目前猜可能是其他js里面会用到,例如watch?(瞎猜一下)
执行了if,return并执行了callback,就进入了刚刚的this.readRecords的回调,执行编译的方法:
this.compile(onCompiled)
0x04 compile方法
接下来看 compile
方法
compile(callback) {
const params = this.newCompilationParams();
// something code...
}
首先,执行了 compile
进行编译,编译的话就需要一个编译环境,那么自然就会有一个对应的 compilation
。
所以第一行就初始化了编译环境的参数 compilation params
。
0x05 newCompilationParams方法
可以在当前的js追溯一下这个方法:
newCompilationParams() {
const params = {
normalModuleFactory: this.createNormalModuleFactory(),
contextModuleFactory: this.createContextModuleFactory(),
compilationDependencies: new Set()
};
return params;
}
这里的参数有三个,创建完就返回出去待用,但是暂时还没发现用处,可能下一波 compilation.js
探索时能发现。
normalModuleFactory:普通模块工厂
contextModuleFactory:上下文模块工厂
compilationDependencies:编译环境的依赖项
0x06 beforeCompile与compile钩子。
好的,之前是在webpack调用了compiler.run函数,然后执行run钩子。现在在run钩子中调用compiler.compile函数,所以现在就开始执行compile的钩子了。
this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => {
if (err) return callback(err);
this.hooks.compile.call(params);
// something code ...
})
这里就是接着刚刚 newCompilationParams
创建参数之后的代码。
这里有俩钩子,一个编译前,一个编译中的钩子。之前怎么读这里的讲的很详细,相信把属性点加到智力上的同学都能看懂,我就不细说了,只提示要注意的地方。
所以这里要注意的有两点:
1、compile
的钩子,这里主要就是tap了三个插件, DelegatedPlugin、DllReferencePlugin、ExternalsPlugin
,分别的 委派插件、DLL渲染插件、扩展插件
,这里有疑问是好是,但是我暂时也不知道他们是干嘛的(逃
2、而 beforeCompile
的钩子似乎只有两个地方绑定,一个只是报消息:
compiler.hooks.beforeCompile.tap("WebpackInfo", compilation => {
console.log("\nCompilation starting…\n");
});
相信大家都看过。
而另一个应该是用于处理刚刚 newCompilationParams
创建的params,因为我看到它有对 compilation.dependencies
做处理,详情在 DllReferencePlugin.js
文件,全局搜索 beforeCompile.tap
即可。
0x07 newCompilation
接下来就是创建编译环境了
const compilation = this.newCompilation(params);
这一段主要是 compilation.js
的内容,我这里只粗略的介绍一下。
newCompilation(params) {
const compilation = this.createCompilation();
compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps;
compilation.contextTimestamps = this.contextTimestamps;
compilation.name = this.name;
compilation.records = this.records;
compilation.compilationDependencies = params.compilationDependencies;
this.hooks.thisCompilation.call(compilation, params);
this.hooks.compilation.call(compilation, params);
return compilation;
}
放眼一看,主要就是创建了一个 compilation
实例对象,然后对它进行各种配置,并且执行了它的俩钩子,分别是 thisCompilation 与 compilation
。
也就是编译环境 开始之前
与 正在进行时
的钩子。
最后返回创建好的编译环境实例。
0x08 make钩子
创建完 compilation
编译环境后,就要开始构建了,
this.hooks.make.callAsync(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
compilation.finish();
// something code ...
});
make
负责构建webpack各模块之间的内容,看到把 compilation
当作参数传入就知道什么原因了,就是要开始操作编译环境了。
0x09 构建完成与封装构建
上面已经经过make构建了,现在是操作构建完成后的事情。
// 编译完成,关闭编译环境
compilation.finish();
// 封装编译构建的结果。
compilation.seal(err => {
if (err) return callback(err);
// something code...
});
0x0A afterCompile编译完成后钩子
接着就是封装完成后的钩子 afterCompile
钩子。
this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
return callback(null, compilation);
})
这里也是如题所示,最后就是执行callback了。
这个 callback
不知道有没被大家遗忘啊,不过相信大部分玩家都有印象。
就是执行最初 compiler.compile(onCompiled)
时传的callback onCompiled
。
0x0B run函数中的callback onCompiled
又回到最初的起点,最后一点了,直入正题吧。
const onCompiled = (err, compilation) => {
if (err) return callback(err);
// something code ...
this.emitAssets(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
// something code ...
this.emitRecords(err => {
if (err) return callback(err);
// something code ...
this.hooks.done.callAsync(stats, err => {
if (err) return callback(err);
return callback(null, stats);
});
});
});
};
这里一顿钩子操作,把输出的资源钩子都罗列出来了。
钩子 | 作用 |
---|---|
emitAssets | 输出资源 |
emitRecords | 记录输出 |
done | 结束钩子 |
当然 onCompiled
肯定不止这几个钩子,但是其他的钩子在if中,执行的时候并没有进入判断,所以先忽略吧。
杀青,杀青!下一次有可能就是Compilation.js的,请期待哦。
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