什么是模板方法设计模式
简单来说就是定义一些模板结构,但是但是它的具体实现放在子类中去实现.
示例说明
例如我们日常生活中的车.我们需要驾驶车行驶,简单的分成两步,第一步坐进车里面,第二部给车提供动力,然后车就可以跑了.我们使用下面的代码来体现出来
public abstract class Car {
/**
* 进入车里面
*/
public abstract void into();
/**
* 提供动力
*/
public abstract void providePower();
/**
* 车跑起来
*/
public void run(){
//进入车里面
into();
//提供动力
providePower();
//车辆启动
System.out.println("running ....");
}
}
现在我们有一个ofo共享单车和一辆奔驰,我们分别用代码表示如下:
public class Ofo extends Car{
@Override
public void into() {
System.out.println("扫码开锁坐在座椅上");
}
@Override
public void providePower() {
System.out.println("用脚踩踏板");
}
}
public class Benchi extends Car{
@Override
public void into() {
System.out.println("解锁打开车门坐进车里面,插入钥匙点火");
}
@Override
public void providePower() {
System.out.println("踩油门");
}
}
现在我们要使用ofo共享单车和奔驰汽车,用代码标识如下:
public class App {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("========ofo========");
Car car1 = new Ofo();
car1.run();
System.out.println("========Benchi========");
Car car2 = new Benchi();
car2.run();
}
}
最后运行结果如下:
========ofo========
扫码开锁坐在座椅上
用脚踩踏板
running ....
========Benchi========
解锁打开车门坐进车里面,插入钥匙点火
踩油门
running ....
在JDK中也有很多地方使用了模板方法这种模式,只不过很多它比我说的要复杂一些.例如集合中的AbstractList
,IO中的InputStream
,还有多线程中的AbstractQueuedSynchronizer
等等很多地方都使用过这种设计模式.
优缺点
优点
- 提取了公共的代码,减少了代码量,方便维护.
- 通过父类去控制方法,子类去实现
- 封装了不可变的部分,扩展了可以变的部分
缺点
- 需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计更加抽象.
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