AndroidAPI中Activity的一些内容,详情:android API
<h3>概述:</h3>
Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面。例如,拨打电话,拍照,发邮件。或者查看地图。每一个activity都被分配一个窗口。在这个窗口里,你可以绘制用户交互的内容。 这个窗口通常占满屏幕,但也有可能比屏幕小,并且浮在其它窗口的上面。
一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态。典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前。为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个。 每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止。但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity启动,它将被 放到栈顶并获得用户焦点。后台栈遵循后进先出的栈机制。所以当用户完成当前页面并按下返回按钮时,它将被pop出栈(并销毁),之前的activity将被恢复。 (关于后退栈的更多讨论在任务和后退栈)
当一个activity因为另一个activity的启动而被停止,那么其生命周期中的回调方法,将会以状态改变的形式被调用。 activity通过它自身状态的改变可以收到多个回调方法。当系统创建,停止,恢复,销毁它的时候。并且每个回调方法都给你做相应处理工作的机会。 例如,当停止的时候,你的activity应当释放比较大的对象,例如网络连接,数据连接。当你的activity恢复时,你可以请求必须的资源并恢复一些被打断的动作。 这些状态事务的处理就构成了activity的生命周期。
接下来将讨论如何搭建和使用activity,完整讨论activity的生命周期是怎么工作的,这样你就可以合理地管理不同activity状态间的事务处理。
<h4 id=“1”>1.创建一个Activity</h4>
要创建一个activity,你必须创建一个Activity
(或者它存在的子类)的子类。 在你的子类里,你需要实现系统调用的回调方法,这些方法用于activity在生命周期中进行事务处理。例如创建,停止,恢复,销毁。其中两个最重要的回调方法分别为:
onCreate()
你必须实现这个方法。系统会在创建activity的时候调用这个方法。 在实现这个方法的同时,你需要实现你activity的重要组件。 最重要的是,你必须在这里调用 setContentView()来定义你activity用于用户交互的布局。
onPause()
系统将会调用这个方法作为用户离开activity的首先提示(虽然这并不意味着activity正在被销毁)。这通常是你应该在用户会话之前提交并保存任何更改的时机。 (因为用户可能不会再回到这个activity).
你还应该会用到一些其他的生命周期回调方法,它们将帮助你在activity和可能导致你的activity停止甚至销毁之间保持流畅的用户体验。 所有的生命周期回调方法都将在后面讨论。
<h4 id=“2”>2.实现一个用户交互界面</h4>
activity的用户接口由一些View的派生类组成的层级结构提供。 每一个view控制acitivity所在window的一个特殊的矩形空间。并且可以响应用户的交互。 例如,一个view可能是一个按钮,当用户碰触的时候将发起动作。
"Layouts"是一组继承了ViewGroup的布局。它们为子视图提供了唯一的布局模型。 例如线性布局,表格布局,相对布局。你也可以继承View和ViewGroup
(或它们的子类)去创建你自己的组件或布局,并用它们组成activity布局。
定义布局最常用的方式是使用XML布局文件,它保存在你程序的资源中。这种方式可以保证你的业务逻辑代码和用户交互界面分开。你可以通过setContentView()
传递布局文件的ID来设置程序UI。 当然,你也可以在activity代码里自己新建View
,并通过插入子View到ViewGroup。 然后把这些视图的根视图传入到setContentView()。
<h4 id=“3”>3.使用filter</h4>
<activity> 也可以用很多<intent-filter>来指定其他的组件怎样激活它。当你使用Android SDK tools来创建一个程序,主activity将会自动包含一个被分类为"launcher"的intent filter,如下:
<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<action> 元素指定程序的入口。 <category> 指出该activity应该被列如系统的启动器(launcher)(允许用户启动它)
如果你想要你的程序更加独立,并不想让其他程序访问你的activity,那么你就不必声明intent filter,只有一个activity 应该有"main"action和"launcher"分类,例如上述例子。你不想公开的activity应该不包含任何intent filter.但你可以使用明确 的intent来启动它们。(下文将详述)。
然而,如果你想要你的activity响应其他程序(或当前程序)的隐式intent,你必须为activity定义额外的intent filter。 每一个你想响应的intent,都必须包含一个 <intent-filter> ,并包含一个 <action> 元素,另外,可以包含一个 <category> 也可以包含一个 <data> 元素。 这些元素指定了intent 的类型。
<h4 id=“4”>4.在manifest中声明activity</h4>
为了能让系统访问到你的activity,必须在manifest文件里对其进行声明。 要声明activity,请打开你的mainifest文件并添加一个 <activity> 元素,它必须是<application>元素的子元素。例如:
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
该元素中还可以包含很多其它的属性,用于定义诸如activity的label、activity的图标、activity UI的外观theme之类。 android:name 属性是唯一必需的属性——它定义了activity的类名。应用程序一经发布,你就不得修改此名称了。 假如修改了名称,就可能破坏了某些功能,比如应用程序的快捷方式
<h4 id=“5”>5.启动activity</h4>
可以通过调用 startActivity() 来启动另一个activity,调用时传递一个描述了所要启动activity的 Intent 。这个intent或是精确指定了所要启动的activity,或是指明了需要执行的action类型 (然后系统会为你选择一个合适的activity,甚至可以是其它应用程序中的activity)。 intent还可以携带少量的数据,这些数据可被所启动的activity使用。
当应用程序运行时,经常会需要能够便捷地启动其它已知的activity。 这只要通过创建一个显式的intent即可,这个intent用类名明确指定了你想要启动的activity。 例如,下面是一个activity如何启动另一个名为SignInActivity的activity:
Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);
不过,你的应用程序也许还需要执行一些其它的action,比如发送一个email、文本信息或者状态更新信息之类,而这些action又需要用到你的activity中的数据。 这种情况下,你的应用程序本身可能不存在执行这些action的activity,所以你可以 利用本设备上其它应用提供的activity来为你执行这些动作。 这就是intent真正有价值的地方——你可以创建一个说明了你要执行action的intent, 而系统会从其它应用程序中启动一个合适的activity。 如果存在多个activity都能够处理此intent,那么用户可以自己选择一个来执行。 例如,如果你想要允许用户发送一个email信息,可创建如下的intent:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray);
startActivity(intent);
附加在intent的extra部分中的EXTRA_EMAIL信息是一个有关email目标地址的字符串数组。 当email应用程序响应这个intent时, 它会读取extra部分中的字符串数组并将它们填入撰写email表单中的“to”字段。 在这种情况下,email应用程序的activity将会被启动。并且当用户完成发送后,你的activity将会恢复运行。
<h4 id=“6”>6. 启动activity并返回结果</h4>
有时你可能需要从你启动的activity里返回一个结果。 这种情况下,请通过调用 startActivityForResult() 来启动一个activity(而不是 startActivity() )。然后,要想从被启动的activity里接收到结果,请实现 onActivityResult() 回调方法。当该activity完成操作后,它会把一个包含结果的 Intent 返回到你的 onActivityResult() 中。
比如,也许你需要用户选取一个联系人,以便于你的activity能够根据联系人信息执行一些操作。下面就是创建intent并处理结果的示例:
private void pickContact() {
// Create an intent to "pick" a contact, as defined by the content provider URI
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Contacts.CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_REQUEST);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// If the request went well (OK) and the request was PICK_CONTACT_REQUEST
if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
// Perform a query to the contact's content provider for the contact's name
Cursor cursor = getContentResolver().query(data.getData(),
new String[] {Contacts.DISPLAY_NAME}, null, null, null);
if (cursor.moveToFirst()) { // True if the cursor is not empty
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
String name = cursor.getString(columnIndex);
// Do something with the selected contact's name...
}
}
}
以上例子展示了使用 onActivityResult() 方法来处理activity返回结果的基本逻辑。 第一个判断条件是检查请求是否成功——如果成功了resultCode 应该是RESULT_OK ,以及要求响应的请求是否是可识别的——在这种情况下,requestCode会与传入 startActivityForResult() 的第二个参数相比较。 接下来,代码通过查询Intent 返回的数据(data参数)来处理activity的返回结果。
接下来,ContentResolver 通过content provider执行了一个查询,查询返回了一个包含查到数据以供读取的 Cursor 。
<h4 id=“7”>7.关闭activity</h4>
可以调用activity的 finish() 方法来关闭它。也可以用 finishActivity() 方法来关闭一个你先前已经启动的单个activity。
注意: 在大多数的情况下,不应该使用这些方法来显式地关闭一个activity。 正如以下关于activity生命周期的部分所述,Android系统会替你管理activity的生命周期,所以你不需要关闭你的activity。 调用这些方法可能会对预期的用户体验产生不利的影响,仅当你确实不想让用户再返回到这个activity的实例时才会用到它们。
<h4 id=“8”>8.管理activity的生命周期</h4>
通过实现回调方法来管理你的activity的生命周期,对于开发一个健壮而又灵活的应用程序而言是至关重要的。 与其它activity的关联性、自身的任务和back stack直接影响着一个activity的生命周期。
activity可能处于三种基本的状态:
Resumed
activity在屏幕的前台并且拥有用户的焦点。(这个状态有时也被叫做“running”。)
Paused
另一个activity在前台并拥有焦点,但是本activity还是可见的。 也就是说,另外一个activity覆盖在本activity的上面,并且那个activity是部分透明的或没有覆盖整个屏幕。 一个paused的activity是完全存活的(Activity 对象仍然保留在内存里,它保持着所有的状态和成员信息,并且保持与window manager的联接),但在系统内存严重不足的情况下它能被杀死。
Stopped
本activity被其它的activity完全遮挡住了(本activity目前在后台)。 一个stopped的activity也仍然是存活的(Activity 对象仍然保留在内存中,它保持着所有的状态和成员信息,但是不再与window manager联接了)。 但是,对于用户而言它已经不再可见了,并且当其它地方需要内存时它将会被杀死。
如果activity被paused或stopped了,则系统可以从内存中删除它,通过请求finish(调用它的 finish() 方法)或者直接杀死它的进程。 当这个activity被再次启动时(在被finish或者kill后),它必须被完全重建。
<h4 id=“9”>9.实现生命周期回调方法</h4>
当一个activity在上述描述的状态之间转换时,它将通过各种回调方法来获得通知。 所有的回调方法都是钩子(hook),当activity状态发生改变时你都可以 重写这些方法来执行对应的工作。 以下的activity提纲包含了所有基本的生命周期方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
注意:实现这些生命周期方法时,必须保证在其它代码之前首先调用一下父类的方法,如上例所示。
总体来讲,这些方法定义了一个activity的完整的生命周期。 通过实现这些方法,你可以监控activity生命周期中三个嵌套的循环:
activity的完整生存期会在 onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。 你的activity应该在 onCreate() 方法里完成所有“全局global”状态的设置(比如定义layout), 而在onDestroy() 方法里释放所有占用的资源。 例如,如果你的activity有一个后台运行的线程,用于从网络下载数据,那么你应该在 onCreate() 方法里创建这个线程并且在 onDestroy() 方法里停止这个线程。
activity的可见生存期会在 onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。在这期间,用户可在屏幕上看见这个activity并可与之交互。 例如,当一个新的activity启动后调用了 onStop() 方法,则这个activity就无法被看见了。 在这两个方法之间,你可以管理那些显示activity所需的资源。例如,你可以在 onStart() 方法里注册一个 BroadcastReceiver 用于监控影响用户界面的改动。并且当用户不再看到你的显示内容时,在 onStop() 方法里注销掉它。 系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。
activity的前台生存期会在 onResume() 调用和 onPause() 之间发生。在这期间,activity是位于屏幕上所有其它的activity之前,并且拥有用户的输入焦点。 activity可以频繁地进入和退出前台——例如, 当设备进入休眠时或者弹出一个对话框时, onPause() 就会被调用。因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。
图1说明了activity在状态之间可能行走的这些循环和路径。矩形代表了你可以实现的回调方法,用于activity状态转换时执行相应操作。
activity_lifecycle.png
图上为activity生命周期
同样的生命周期回调方法已经在表中列出了,该表更详细地描述了每个回调方法,并且指明了每个方法在activity的全生命周期中的位置, 包括回调方法完成后系统是否会杀死这个activity。
activity生命周期回调方法汇总
activity方法解析.png
activity方法解析2.png
标为“之后可否被杀死?”的列指明了系统是否可以在这个方法返回之后的任意时刻杀掉这个activity的宿主进程, 而不再执行其它流程上的activity代码。 有三个方法是标为“可以”:( onPause()、 onStop()、 和onDestroy())。 因为onPause()是三个方法中的第一个, 一旦activity被创建, onPause() 就是进程可以被杀死之前最后一个能确保被调用的方法 ——如果系统在某种紧急情况下必须回收内存,则 onStop() 和onDestroy() 可能就不会被调用了。因此,你应该使用 onPause() 来把至关重要的需长期保存的数据写入存储器(比如用户所编辑的内容)。 不过,应该对必须通过 onPause() 方法进行保存的信息有所选择,因为该方法中所有的阻塞操作都会让切换到下一个activity的停滞,并使用户感觉到迟缓。
“之后可否被杀死?”列中标为“否”的方法,在它们被调用时的那一刻起,就会保护本activity的宿主进程不被杀掉。 因此,只有在 onPause() 方法返回时至 onResume() 方法被调用时之间,activity才会被杀掉。直到 onPause() 再次被调用并返回时,activity都不会再次允许被杀死。
Note:表1中标明的技术上不“可杀”的activity仍然有可能会被系统杀死——但那只有在没有任何资源的极端情况下才会发生。 什么时候activity会被杀掉,已在文档进程和线程里详细说明了。
<h4 id=“10”>10.保存activity的状态</h4>
[管理Activity生命周期]一节中已简单提到,当一个activity被paused或者stopped时,activity的状态可以被保存。 的确如此,因为 Activity 对象在paused或者stopped时仍然被保留在内存之中——它所有的成员信息和当前状态都仍然存活。 这样用户在activity里所作的改动全都还保存着,所以当activity返回到前台时(当它“resume“),那些改动仍然有效。
不过,如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个 Activity 对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。 如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity 对象。可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。 这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息: onSaveInstanceState()。
在activity变得很容易被销毁之前,系统会调用 onSaveInstanceState()方法。 调用时系统会传入一个Bundle对象, 你可以利用 putString() 之类的方法,以键值对的方式来把activity状态信息保存到该Bundle对象中。 然后,如果系统杀掉了你的application进程并且用户又返回到你的activity,系统就会重建activity并将这个 Bundle 传入onCreate() 和onRestoreInstanceState() 中,你就可以从 Bundle 中解析出已保存信息并恢复activity状态。如果没有储存状态信息,那么传入的 Bundle 将为null(当activity第一次被创建时就是如此)。
restore_instance.png
图 2. activity状态完整地返回给用户的两种方式:被销毁destroyed后再被重建,而且必须恢复了之前保存的状态;或是被停止stopped后再被恢复resumed,状态都完整保留着。
注意: activity被销毁之前,并不能确保每次都会调用 onSaveInstanceState() ,因为存在那些不必保存状态的情况(比如用户使用BACK键离开了你的activity,因为用户明显是关了这个activity)。 如果系统要调用 onSaveInstanceState() 方法,那么它通常会在 onStop() 方法之前并且可能是在 onPause() 之前调用。
不过,即使你没有实现 onSaveInstanceState() 方法,有些activity状态还是会通过 Activity 类缺省实现的onSaveInstanceState() 方法保存下来。特别的是,缺省为layout中的每个 View 实现了调用相应的onSaveInstanceState() 方法,这允许每一个view提供自己需被保存的信息。 几乎Android框架下所有的widget都会在适当的时候实现该方法,这样,任何UI上可见的变化都会自动保存下来,并在activity重建后自动恢复。 例如,EditText widget会保存所有用户已经输入的文本, CheckBoxwidget 也会保存是否被选中。你所要做的工作仅仅是为每一个你想要保存其状态的widget提供一个唯一的ID(就是 android:id 属性)。如果这个widget没有ID的话,系统是无法保存它们的状态的。
通过把android:saveEnabled 设置为"false",或者调用 setSaveEnabled() 方法,你也可以显式地阻止layout中的某个view保存状态。 通常不应该禁用保存,不过假如你需要恢复activity UI的各个不同的状态,也许可以这么做。
尽管缺省实现的 onSaveInstanceState() 方法会保存activity UI的有用信息,你仍然需要覆盖它来存入更多的信息。 例如,你可能需要保存在activity生命周期中改变的成员变量值(可能是关于UI恢复的值,但是默认情况下,存放这些UI状态的成员变量值是不会被恢复的)。
因为默认实现的 onSaveInstanceState() 方法已经帮你保存了一些UI的状态,所以如果你重写此方法是为了保存更多的状态信息,那么在执行自己的代码之前应该确保先调用一次父类的 onSaveInstanceState() 方法。同理,如果重写 onRestoreInstanceState() 的话,也应该调用一次父类的该方法,这样缺省的代码就能正常恢复view的状态了。
注意:因为 onSaveInstanceState() 并不保证每次都会被调用,所以你应该只用它来记录activity的一些临时状态信息(UI的状态)——千万不要用它来保存那些需要长久保存的数据。 替代方案是,你应该在用户离开activity的时候利用 onPause() 来保存永久性数据(比如那些需要存入数据库里的数据)。
一个检测应用程序状态恢复能力的好方法就是旋转设备,使得屏幕方向发生改变。 当屏幕的方向改变时,因为要换用符合实际屏幕参数的资源,系统会销毁并重建这个activity。 正因如此,你的activity能够在被重建时完整地恢复状态是非常重要的,因为用户会在使用应用程序时会频繁地旋转屏幕。
<h4 id=“11”>11.多Activity的合作</h4>
当activity启动另一个activity时,它俩生命周期的状态都会发生转换。 第一个activity paused并stopped(尽管它也可能不会被stopped,如果它仍然后台可见的话),而另一个activity是被created。 如果这两个activity共用了保存在磁盘或其它地方的数据,那么请明白:在第二个activity被created之前,第一个activity还没有完全被stopped,这点非常重要。 或多或少,第二个activity的启动进程与第一个activity的关闭进程在时间上会发生重叠。
生命周期回调方法的顺序是很明确的,特别是两个activity位于同一个进程中、一个启动另一个的时候。 下面就是Aactivity A启动Activity B时的操作顺序:
Activity A的 onPause()方法,如果活动后台不可见的话,onStop()方法同样运行,否则不运行。
Activity B的 onCreate() ,onStart() 和onResume() 方法依次运行。(Activity B现在获得用户焦点。)
以上预设的生命周期回调方法顺序使你能够对一个activity启动另一个activity时的转换信息进行管理。 例如,如果第一个activity停止时你须写入数据库以便后续的activity可以读取数据,那么你应该在 onPause() 方法而不是 onStop() 方法里写入数据库。
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