egret制作足球游戏

作者: zhangjingbibibi | 来源:发表于2019-03-05 19:59 被阅读4次

    soccerGame


    项目介绍

    soccerGame:一个基于egret(白鹭游戏引擎)开发的简单简单简单游戏(wu liao)项目,接着上面实现的卡牌游戏,趁热打铁,再次熟练eui(os: 拖拽操作)操作,同时使用tween来实现soccer的动画。

    项目演示

    soccerGame.gif

    项目功能结构

    soccerGame.png

    项目运行

    $ egret build xxx(项目名)
    $ egret startserver xxx(项目名) -a
    

    项目剖析

    简单来说就是用eui搭建好主要的场景页面,然后在用ts去控制之间的交互。

    eui组成页面

    拖拖拖点点点即可

    image.png

    ts控制交互

    主要通过按钮状态控制游戏进度,和足球的随机进球,这里的随机进球很简单,通过Math.random,如果 > 0.5,则上半边win,否则下半边win

    注意

    下面介绍几个有意思的点。

    1.tween

    这里使用了tween来做soccer上下滚动的动画,参考对应TweenApi

    2.按钮状态

    在通过按钮控制游戏进度的时候,我们用到了这行:

    this.btn_start.currentState  =  "xxx(可选:up pause resume和reset)";
    
    image.png

    我们在按钮的源码中通过设置source.xxx来控制按钮不同状态下使用哪张图片。

    3.按钮的大小缩放效果(不使用tween)

    步骤:

    1.找到对应button,在wing中点击上方的源码
    2.找到对应源码,加上红框中的代码

    image.png
    接下来说这几行的意思:

    width和height为90%,表示其最初大小只有原本的90%;width.down和height.down为100%,表示点击后按钮的大小会变为100%,也就是增大10%;horizontalCenter和verticalCenter为0,则表示其缩放点为正中心

    项目源码

    代码中写了很多注释,基本都能看懂就不再赘述啦~

    源码地址

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