Android面试题汇总

作者: leilifengxingmw | 来源:发表于2020-03-29 22:21 被阅读0次

    Activity相关

    Fragment相关

    Fragment生命周期和Activity生命周期

    activity_fragment_lifecycle.jpg activity_lifecycle.jpg
    fragment_lifecycle.jpg

    Service相关

    Android布局优化之ViewStub、include、merge

    BroadcastReceiver 相关

    AsyncTask相关

    Android 事件分发机制

    Android View 绘制流程

    Android Window、Activity、DecorView以及ViewRoot

    Android的核心Binder多进程AIDL

    AMS,WMS,PMS

    git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base
    

    替换成

    git clone https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/frameworks/base
    

    Android ANR

    Android 内存相关

    Android 屏幕适配

    Android 缓存机制

    Android 性能优化

    Android MVC、MVP、MVVM

    Android Gradle 知识(暂时不看)

    RxJava

    OkHttp

    OkHttp是一个高效HTTP客户端,原因如下:

    • HTTP/2支持请求同一个host的多个请求共享一个socket连接。
    • 连接池降低请求延迟(HTTP/2不可用的情况)。
    • 透明的GZIP压缩下载体积。
    • 响应缓存,避免完全重复的request发起网络请求,可以直接从缓存里面获取响应。

    当OkHttp遇到网络问题的时候,它会静默的从常见的连接问题中恢复。如果你的服务有多个IP地址,当第一次连接失败的时候,OkHttp会尝试其他的地址。对于IPv4+IPv6以及服务放在多个数据中心的情况,这是很重要的。OkHttp支持先进的TLS(传输层安全协议)特性。

    使用OkHttp很简单。它的request/response API都是使用构建模式创建,并且是不可变的。OkHttp支持同步和异步请求。

    HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别

    Retrofit

    Android 热更新与插件化

    Android组件化

    卡顿相关

    卡顿原因是什么,如何检测卡顿,怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?

    卡顿原理是什么:60帧每秒是目前最合适的图像显示速度,也是绝大部分Android设备设置的调试频率,如果在16ms内顺利完成界面刷新操作可以展示出流畅的画面,而由于任何原因导致接收到VSYNC信号的时候无法完成本次刷新操作,就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降(假定刷新帧率由正常的60fps降到30fps,用户就会明显感知到卡顿)

    造成卡顿的常见原因:

    1. 过度绘制
    • 去除不必要的背景
    • 布局文件扁平化
    • merge、ViewStub标签的使用
    1. UI线程中有耗时操作,I/O读写、数据库访问等;
    • 减少ui线程中的耗时操作
    1. 频繁的GC
    • 避免内存抖动,瞬间创建大量的临时对象。不要在for循环中去new对象或在onDraw方法中创建对象等。
    • 避免内存泄漏。

    如何检测卡顿?

    • StickMode
    • TraceView(已被弃用,考虑使用 Android Studio自带的CPU Profiler)
    • AndroidPerformanceMonitor
    • ANR-WatchDog
    • Choreographer

    推荐使用 AndroidPerformanceMonitor和Android Studio自带的CPU Profiler

    怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?
    关于运算阻塞导致的卡顿的分析可以使用TraceView(已被弃用,考虑使用 Android Studio自带的CPU Profiler)

    备注:我的理解页面响应卡顿就是指布局过于复杂、过度绘制造成的卡顿。可以打开发开者选项里的OverDraw(调试GPU过度绘制)和GPU呈现模式来查看

    1. Android性能优化(六)之卡顿那些事
    2. Android APP 卡顿问题分析及解决方案
    3. Android UI性能优化 检测应用中的UI卡顿

    Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。

    LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?

    我的理解为什么要检测两次?

    1. 如果在activity destroy以后并且在5秒钟之后系统没有进行gc,那么activity对象是没有被回收的,此时我们检测发现activity对象没有被回收,然后我们再手动调用一次gc,gc过后,我们再检测一次activity对象是否被回收,如果被回收了,那么结束,如果activity对象还是没有被回收说明很可能出现了内存泄漏无法被回收,所以我们就并dump出当前的内存文件供之后进行分析。

    属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景;

    APK 瘦身是怎么做?

    冷启动优化

    Android性能优化(一)之启动加速35%
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/86283192

    RecyclerView相关

    源码过于复杂,暂时不去了解

    如何判断一个 APP 在前台还是后台?

    代码可以参考
    https://github.com/humanheima/ActivityDemo

    如何做应用保活?全家桶原理?

    Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?

    invalidate和requestLayout的区别

    1. requestLayout和invalidate 区别

    Parcelable & Parcel

    Parcel是一个可以通过IBinder来发送的消息 (data and object references) 容器。Parcel不是一个通用的序列化机制。Parcelable & Parcel和被设计成一个高性能的IPC传输。因此,Parcel数据不适合持久存储(存储在文件中)。

    Parcelable的原理
    如何将 Parcelable 保存到本地文件里

    ButterKnife

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