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复习笔记之面向对象(2)

复习笔记之面向对象(2)

作者: 晚月川 | 来源:发表于2020-04-03 22:32 被阅读0次

    构造函数 && 原型

    在典型的的OOP的语言中(如JAVA),都存在类的概念,类就是对象的模板,但在ES6之前,JS并没有引入类的概念
    ES6,全称ECMAScript6.0,2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能。
    在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征

    • 创建对象可以通过以下三种方式
      • 对象字面量
      • new Object()
      • 自定义构造函数

    构造函数

    构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总是和new一起使用;我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

    • 在JS中,使用构造函数要注意以下两点
      1. 构造函数用于创建某一对象,其首字母要大写
      2. 构造函数要和new一起使用才有意义
    • new在执行时会做四件事:
      1. 在内存中创建一个新的空对象
      2. 让this指向这个新对象
      3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
      4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return

    在JS构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员就分别称为静态成员实例成员(构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员是可以添加的)

    • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员,只能由构造函数本身来访问,不能通过对象来访问
    • 实例成员:构造函数内部通过this添加的成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问(不可以通过构造函数本身来访问实例成员)

    构造函数原型 prototype

    构造函数的问题:存在浪费内存的问题
    构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
    JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype(原型)属性,指向另一个对象,这个prototype就是一个对象,这个对象所有的属性和方法,都会被构造函数所拥有
    我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

    原型链 proto

    对象都会有一个属性__proto__(原型链)指向构造函数的prototype原型对象(对象天生自带一个proto的属性,指向我们构造函数(所属类)的原型对象prototype)
    prototype的意义在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,它只是内部指向所属类的原型prototype

    constructor

    constructor指回构造函数本身;constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
    如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数

    原型&原型链.png

    JavaScript的成员查找机制

    • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
    • 如果没有就基于__proto__查找它的原型(所属类的原型对象)
    • 如果还没有则再次基于__proto__查找它原型对象的原型
    • 一直找到Object(基类)为止,还没有就返回undefined

    this指向问题

    1. 在构造函数中,里面的this在指向的是对象实例
    2. 原型对象中的this指向的是实例对象

    扩展内置对象

    可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法,例如给数组增加自定义求和的功能

    Array.prototype.sum = function () {
        let sum = 0;
        for (let i = 0; i < this.length; i++) {
            sum += this[i];
        }
        return sum;
    }
    let arr = [1,2,3];
    console.log(arr.sum()); //=>6
    let ary = new Array(11,22,33);
    console.log(ary.sum()); //=>66
    

    注:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {};只能是Array.prototype.xxx = function() {}的方式

    面向对象中的继承

    ES6之前并没有给我们提供extends继承,我们可以通过“构造函数+原型对象”模拟实现继承,被称为“组合继承”

    call()方法的使用

    call():调用这个函数,并修改函数的this指向

    // call()方法语法:
    arr.call(thisArg, arg1, arg2, ...);
    
    • thisArg:当前调用函数的this的指向对象
    • arg1,arg2:传递的其它参数
    function fn(x,y) {
        console.log('我爱玩游戏');
        console.log(x + y)
    }
    let arr = {
        name: '不,你爱学习';
    }
    // fn();
    // 1. call() 可以调用函数
    fn.call(arr,1,2); //=>可以改变这个函数的this指向,此时这个函数的this指向了arr这个对象,1和2会被当作实参传递给形参x和y =>3
    

    借用构造函数继承父类型属性

    核心原理:通过call把父类型的this指向子类型,这样就可以实现子类型继承父类型的属性

    // 借用父构造函数继承属性
    // 父构造函数
    function Father(n,m){
        // this  指向父构造函数的对象实例
        this.n = n;
        this.m = m;
    }
    // 子构造函数
    function Son(n,m) {
        // this 指向子构造函数的对象实例
        Father.call(this,n,m) //=>此处的this是指向子构造函数对象实例的this
    }
    let arr = new Son(5, 7);
    console.log(arr);
    

    借用原型对象继承父类型方法

    =============================
    错误示范,如下:

    // 父构造函数
    function Father(n,m){
        // this  指向父构造函数的对象实例
        this.n = n;
        this.m = m;
    }
    Father.prototype.mon = function() {
        console.log('父独有');
    }
    // 子构造函数
    function Son(n,m) {
        // this 指向子构造函数的对象实例
        Father.call(this,n,m) //=>此处的this是指向子构造函数对象实例的this
    }
    // 子构造函数继承父构造函数
    Son.prototype = Father.prototype; //=>这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起改变
    // 子构造函数独有方法
    Son.prototype.exam = function() {
        console.log('子独有');
    }
    let arr = new Son(5, 7);
    console.log(arr);
    console.log(Father.prototype); //=> 父构造函数和子构造函数的方法会互相“继承”
    

    =============================
    这样写才是正确的

    // 父构造函数
    function Father(n,m){
        // this  指向父构造函数的对象实例
        this.n = n;
        this.m = m;
    }
    Father.prototype.mon = function() {
        console.log('父独有');
    }
    // 子构造函数
    function Son(n,m) {
        // this 指向子构造函数的对象实例
        Father.call(this,n,m) //=>此处的this是指向子构造函数对象实例的this
    }
    // 子构造函数继承父构造函数
    Son.prototype = new Father();
    // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
    Son.prototype.constructor = Son;
    // 子构造函数独有方法
    Son.prototype.exam = function() {
        console.log('子独有');
    }
    let arr = new Son(5, 7);
    console.log(arr);
    console.log(Father.prototype);
    console.log(Son.prototype.constructor);
    

    类的本质

    ES6之前通过“构造函数+原型对象”实现面向对象编程;ES6之后通过“类”实现面向对象编程
    类的本质就是函数(也可以简单的认为类就是构造函数的另一种写法)

    • 构造函数有原型对象prototype
    • 构造函数原型对象prototype里面有constructor指向构造函数本身
    • 构造函数可以通过prototype原型对象添加方法
    • 构造函数创建的实例对象有__proto__原型链指向构造函数的原型对象
    class Star {
    
    }
    console.log(typeof Star); //=>function
    console.log(Star.prototype); //=>类有原型对象prototype
    console.log(Star.prototype.constructor); //=>类原型对象prototype里面有constructor 指向类本身
    Star.prototype.sing = function() { //=>类可以通过原型对象添加方法
        console.log('做个俗人');
    }
    let byc = new Star();
    console.log(byc);
    console.log(byc.__proto__ === Star.prototype);
    // 类创建的实例对象有__proto__原型指向类的原型对象
    

    ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更加面向对象编程的语法而已(ES6中的类其实就是语法糖)
    语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种语法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

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