1.类的继承
python中的类支持继承,并且支持多继承(但是一般不要用多继承)
1.1什么是继承
父类(超类):被继承的类
子类:去继承父类的类
继承就是让子类直接拥有父类的属性和方法(父类不变)
python中所有的类都直接或间接继承自object
1.2怎么继承
class 类名(父类):
不写父类就是继承object类
1.3能继承那些东西
除了slots魔法,都可以继承,私有属性相当于没继承
注意:slots会约束当前类的对象属性,导致当前类的_dict_为空
继承后slots的值不会约束到子类的对象属性,他的dict只会有当前类中添加的属性
2.重写
继承后子类会拥有父类的属性和方法,也可以添加属于自己的属性和方法
2.1添加新的方法
直接在子类中声明的方法,新的方法只能通过子类来使用
2.2重写
子类继承父类的方法,在子类中去实现这个功能
在类中中通过super().父类方法去保留父类对应的方法和功能
父类是静态方法,或类方法,那么子类重新的该方法也应该是对应的方法类型
super()--->获取当前类的父类,有()
super().old_method()得到并执行父类的方法
3.类中的函数的调用过程
先看当前类是否有这个方法,如果有,就直接调用当前类中的相应的方法,如果没有就去当前类的父类中去看有没有这个方法,如果有就调用父类的这个方法。如果父类也没有,就去父类的父类找,直到基类object也没有,就报错。
4.添加属性
4.1添加字段
就直接在子类中声明新的字段
4.2添加对象属性
子类是通过检查父类的init方法来继承父类的对象方法,
要给子类添加新的对象属性,要用super()._init_(父类的参数)来继承父类的对象属性。
5.运算符的重载
运算符重载:通过实现类响应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算符(+,-,>,<等)
>:def gt(self,other):self指大于符号前的数据,other指大于之后数据,定义了大于符号后,不用定义小于符号,他会将大于符号的结果取反,小于的是it,可用于sort()和max()
可以运算符重载来对对象进行运算,但是当用4Dog(),4/Dog,4-Dog……时,调用的是int的运算,要发过来写才可以,如:Dog4,此时self为Dog,other为4
6.内存管理机制
python中的内存管理--->自动管理--->垃圾回收机制
c语言的内存是手动的
内存结构中分栈和堆区间,栈区间的内存是系统自动开辟,自动释放。
堆区间的内存要手动开启,手动释放
但是目前绝大部分编程语言,都提供了一套属于自己的关于堆中的内存的管理方案--->python中的垃圾回收机制用来管理堆中的内存的释放
python中的数据都是存在堆中的,变量(数据的地址)是存在栈区间
a=100
b=100
#a和b的地址相同,
python中将值赋给变量时,会先在堆中开辟空间将数据存起来,然后再把对应的地址返回给变量,存在栈中
但是,如果数据时 数字,字符串和布尔,会先在缓存区中查看这个数据是否已经创建过,如果没有就去创建空间存储数据,如过创建过就直接返回之前的地址。
如果数据改变,他会重新开辟空间存储数据,返回地址,如果之前有这个数据,就直接返回地址,
内存的释放--->垃圾回收机制
系统每隔一定时间就会去检查当前程序中所有的对象的引用计数值是否为0;如果对象的引用计数为0,就销毁这个对象的内存
每一个对象都有一个引用计数属性,用来存储当前对象被引用的次数。可以通过sys模块中的getrefcount()去获取一个对象的引用计数,得到的引用计数最小为2,用getrefcoun()t会让计数加1,计数为0的对象没法用getrefcount()。
7.pygame
pygame是一个用python写2D游戏的第三方库
1.游戏初始化
pygame.init()
2.创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
显示一张图片
pygame.image.load(图片地址) --> 打开一张图片,返回图片对象
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
窗口.blit(图片对象,坐标) --> 坐标: (x坐标, y坐标)
screen.blit(image, (100, 50))
将内容贴出来
pygame.display.flip()
3.创建游戏循环
flag = True
while flag:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('点了关闭按钮')
# flag = False
exit() # 结束程序(结束线程)
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