JavaScript基础语法
HTML :标记语言
JavaScript :编程语言
1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。 liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多肽语言)5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】7. js可以实现人工智能【面部识别】8. 。。。
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型 - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型 - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
和 css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 --><ahref="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a><!-- 写在其他元素上 --><divonclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div><!-- 注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码-->
内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 --><script type="text/javascript">alert('我是一个弹出层')</script><!-- 注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面-->
外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 --><!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 --><script src="index.js"></script><!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 --><script src="index1.js"></script><script src="index2.js"></script><script src="index3.js"></script>
学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
一般就是用来描述下面一行代码的作用
可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层alert('我是一个弹出层')
一般用来写一大段话,或者注释一段代码
可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
/* 我是一个多行注释*//* 注释的代码不会执行 alert('我是一个弹出层') alert('我是一个弹出层')*/alert('我是一个弹出层')
变量指的是在程序中保存数据的一个容器
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
语法: var 变量名 = 值
// 定义一个变量varnum;// 给一个变量赋值num=100;// 定义一个变量的同时给其赋值varnum2=200;
注意:
一个变量名只能存储一个值
当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
规则: 必须遵守的,不遵守就是错
一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
严格区分大小写
不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
不能是 保留字 或者 关键字
不要出现空格
规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
变量名尽量有意义(语义化)
遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
是指我们存储在内存中的数据的类型
我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
数值类型(number)
一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
NaN(not a number),一个非数字
字符串类型(string)
被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
布尔类型(boolean)
只有两个(true 或者 false)
null类型(null)
只有一个,就是 null,表示空的意思
undefined类型(undefined)
只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
对象类型(object)
函数类型(function)
。。。
既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
使用 typeof 关键字来进行判断
// 第一种使用方式varn1=100;console.log(typeofn1);// 第二种使用方式vars1='abcdefg';console.log(typeof(s1));
可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字
isNaN :is not a number
// 如果变量是一个数字varn1=100;console.log(isNaN(n1));//=> false// 如果变量不是一个数字vars1='Jack'console.log(isNaN(s1));//=> true
数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
Number(变量)
可以把一个变量强制转换成数值类型
可以转换小数,会保留小数
可以转换布尔值
遇到不可转换的都会返回 NaN
parseInt(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
不认识小数点,只能保留整数
parseFloat(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
认识一次小数点
除了加法以外的数学运算
运算符两边都是可运算数字才行
如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
加法不可以用
变量.toString()
有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
String(变量)
所有数据类型都可以
使用加法运算
在 JS 里面,+ 由两个含义
字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
Boolean(变量)
在 js 中,只有 ''、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true
就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
+
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
会执行减法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
*
会执行乘法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
/
会执行除法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
%
会执行取余运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
=
就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
var num = 100
就是把 100 赋值给 num 变量
那么 num 变量的值就是 100
+=
vara=10;a+=10;console.log(a);//=> 20
a += 10 等价于 a = a + 10
-=
vara=10;a-=10;console.log(a);//=> 0
a -= 10 等价于 a = a - 10
*=
vara=10;a*=10;console.log(a);//=> 100
a *= 10 等价于 a = a * 10
/+
vara=10;a/=10;console.log(a);//=> 1
a /= 10 等价于 a = a / 10
%=
vara=10;a%=10;console.log(a);//=> 0
a %= 10 等价于 a = a % 10
==
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'
两个的值是一样的,所以得到 true
===
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
!=
比较符号两边的值是否不等
1 != '1'
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
!==
比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
>=
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1 true
1 >= 0 true
1 >= 2 false
<=
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2 true
1 <= 1 true
1 <= 0 false
>
比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0 true
1 > 1 false
1 > 2 false
<
比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2 true
1 < 1 false
1 < 0 false
###逻辑运算符
&&
进行 且 的运算
符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
只要有一边不是 true,那么就会返回 false
true && true true
true && false false
false && true false
false && false false
||
进行 或 的运算
符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
只有两边都是 false 的时候才会返回 false
true || true true
true || false true
false || true true
false || false false
!
进行 取反 运算
本身是 true 的,会变成 false
本身是 false 的,会变成 true
!true false
!false true
++
进行自增运算
分成两种,前置++ 和 后置++
前置++,会先把值自动 +1,在返回
vara=10;console.log(++a);// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
后置++,会先把值返回,在自动+1
vara=10;console.log(a++);// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
--
进行自减运算
分成两种,前置-- 和 后置--
和 ++ 运算符道理一样
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