本文的目的在于了解进程
、线程
、多线程
、线程池
等的基本概念及原理
1 线程 和 进程
1.1 线程 和 进程的定义
1.1.1 线程
-
线程
是进程
的基本执行单元
,一个进程的所有任务都在线程中执行
- 进程要想执行任务,必须的有线程,
进程至少要有一条线程
-
程序启动会默认开启一条线程
,这条线程被称为主线程
或者UI线程
1.1.2 进程
-
进程
是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个
进程之间是独立的
,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 - 通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的线程
所以,可以简单的理解为:进程是线程的容器,而线程用来执行任务。在iOS中是单进程开发
,一个进程就是一个app
,进程之间是相互独立的,如支付宝、微信、qq等,这些都是属于不同的进程
1.2 线程 和 进程的关系
进程与线程之间的关系主要涉及两个方面:
1.2.1 地址空间
- 同一个
进程的线程共享本进程的地址空间
进程之间则是独立的地址空间
1.2.2 资源拥有
- 同一个
进程内线程共享本进程的资源
,如内存、I/O、cpu等 进程之间资源是独立的
针对进程和线程,还有以下几点说明:
-
进程崩溃
后,保护模式下不会对其他进程产生影响
,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉
。所以多进程比多线程健壮
。 -
进程切换
时,消耗的资源大
。涉及频繁切换
时,使用线程要好过于进程
。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作
时,只能用线程
不能用进程。 - 执行过程:每个
独立的进程都有
一个程序运行入口
和顺序执行序列
。但是线程不能独立执行
,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 -
线程是处理器调度的基本单位
,但进程不是。 -
线程没有地址空间
,线程包含在进程地址空间中
1.3 线程 和 Runloop 的关系
-
runloop与线程是一一对应
的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局 的字典里。 -
runloop是来管理线程的
,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休 眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务 - runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁
- 对于
主线程
来说,runloop在程序一启动就默认创建
好了 - 对于
子线程
来说,runloop是懒加载的
,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。
2 多线程
2.1 多线程原理
- 对于
单核CPU
,同一时间,CPU只能处理一条线程
,即只有一条线程在工作, - iOS中的
多线程同时执行
的本质是 CPU在多个任务直接进行快速的切换
,由于CPU调度线程的时间足够快
,就造成了多线程的“同时”执行的效果
。其中切换的时间间隔就是时间片
2.2 多线程的优缺点
2.2.1 优点
- 能适当
提高程序的执行效率
- 能适当
提高资源的利用率
,如CPU
、内存
- 线程上的任务执行完成后,
线程会自动销毁
2.2.2 缺点
-
开启线程需要占用一定的内存空间
,(参照下面2.2.3 线程成本
) - 如果
开启大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
-
线程越多
,CPU
在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如
线程间的通信
,多线程的数据共享
2.2.3 线程成本
翻译成中文
2.3 多线程技术方案
2.3.1 pthread
pthread
是一套通用的多线程 API
,可以在Unix/ Linux / Windows
等系统跨平台使用,使用 C 语言编写
,需要程序员自己管理线程的生命周期
,使用难度较大
,我们在 iOS 开发中几乎不使用
。
实例
#import <pthread.h>
- (void)createThread {
// 1. 创建线程:定义一个pthread_t类型变量
pthread_t threadId = NULL;
//c字符串
char *cString = "HelloCode";
// NSString *ocString = @"Gavin";
//延伸到: OC--C的混编 尤其在智能家居,SDK封装
//抛出一个问题: 在ARC需要这样操作,在MRC不需要
// OC prethread -- 跨平台
// 锁
int result = pthread_create(&threadId, NULL, pthreadTest, cString);
if (result == 0) {
NSLog(@"成功");
} else {
NSLog(@"失败");
}
}
void *pthreadTest(void *param){
// 接 C 语言的字符串
NSLog(@"===> %@ %s", [NSThread currentThread], param);
return NULL;
}
运行结果
截屏2020-12-31 下午3.00.12.png相关API
API | 作用 |
---|---|
pthread_create() |
创建一个线程 |
pthread_exit() |
终止当前线程 |
pthread_cancel() |
中断另外一个线程的运行 |
pthread_join() |
阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束 |
2.3.2 NSThread
NSThread
是苹果官方提供
的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象,需要自己管理线程生命周期
,实际开发中偶尔使用
。
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self createThread1];
// [self createThread2];
// [self createThread3];
}
//MARK: - 创建线程
//创建线程 (手动启动)
-(void)createThread1{
// 实例化一个线程对象
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 线程名称
thread.name = @"Thread1Name";
/**
NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21, 用户交互 - 最高(21)
NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19, 用户马上执行的事件 - 较高(19)
NSQualityOfServiceUtility = 0x11, 普通任务 - 普通(11)
NSQualityOfServiceBackground = 0x09, 后台任务 - 较低 (9)
NSQualityOfServiceDefault = -1 常规 - 最低
*/
// 线程优先级
thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault;
// 线程启动
[thread start];
}
//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread2{
//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2:) toTarget:self withObject:@"createThread2"];
}
//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread3{
//隐式创建线程并启动
[self performSelectorInBackground:@selector(run2:) withObject:@"createThread3"];
}
//MARK: - 耗时操作
- (void)run1{
for (int i=0; i<200; i++) {
NSLog(@"%d----%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
- (void)run2:(NSString*)param{
for (int i=0; i<200; i++) {
NSLog(@"%d----%@---%@",i,[NSThread currentThread],param);
}
}
- 创建:
-
createThread1
:手动启动线程,可以配置线程属性(名称、优先级); -
createThread2
:自动启动线程,快捷便利,不支持配置线程属性; -
createThread3
:隐式创建线程并启动,快捷便利,不支持配置线程属性;
- 相关API
API | 作用 |
---|---|
+ (NSThread *)mainThread |
获取主线程 |
- (BOOL)isMainThread |
判断是否为主线程(对象方法) |
+ (BOOL)isMainThread |
判断是否为主线程(类方法) |
[NSThread currentThread] |
获得当前线程 |
- (BOOL)isCancelled |
判断是否已取消 |
- (BOOL)isFinished |
判断是否已经结束 |
- (BOOL)isExecuting |
判断是否正在执行 |
- (void)start |
线程准备就绪状态 |
- (void)cancel |
线程取消 |
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date |
阻塞(暂停)线程方法 |
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti |
线程进入阻塞状态 |
+ (void)exit |
线程进入死亡状态 |
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait |
在主线程中调用方法 |
- (id)performSelector:(SEL)aSelector; |
调用方法 |
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; |
调用方法 |
2.3.3 GCD
GCD
(Grand Central Dispatch),大中央调度。对线程操作进行了封装
,加入了很多新的特性,内部进行了效率优化
,提供了简洁的C语言接口,使用简单高效,是苹果推荐
的方式。使用频率高。
#pragma mark - GCD演练
/**
并发队列,同步执行
*/
- (void)gcdDemo4 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
并发队列,异步执行
*/
- (void)gcdDemo3 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
串行队列,异步执行
*/
- (void)gcdDemo2 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
串行队列,同步执行(开发中非常少用)
*/
- (void)gcdDemo1 {
// 1. 队列
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", NULL);
NSLog(@"执行前----");
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"调度----");
// 在队列中"同步"执行任务,串行对列添加同步执行任务,会立即被执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"for 后面");
}
2.3.4 NSOperation
NSOperation
是基于GCD的一个抽象基类,将线程封装成要执行的操作,不需要管理线程的生命周期和同步,但比GCD可控性更强。例如可以加入操作依赖(addDependency)
、设置操作队列最大可并发执行的操作个数(setMaxConcurrentOperationCount)
、取消操作(cancel)
等
NSOperation作为抽象基类不具备封装我们的操作的功能,需要使用两个它的实体子类:NSBlockOperation
和NSInvocationOperation
,或者继承NSOperation自定义子类
- (void)opDemo2 {
NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
[q addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
}
- (void)opDemo1 {
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
// start 会立即在当前线程执行 selector 方法
// [op start];
// 将操作添加到队列,会自动异步执行
NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
[q addOperation:op];
}
- (void)downloadImage:(id)obj {
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);
}
2.4 多线程声明周期
多线程的生命周期主要分为5部分:新建
- 就绪
- 运行
- 阻塞
- 死亡
,如下图所示
part1:
新建
主要是实例化线程对象
part2:
就绪
线程对象调用start方法
,将线程对象加入可调度线程池
,等待CPU的调用
,即调用start方法,并不会立即执行
,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU调度后才执行,也就是从就绪状态进入运行状态
part3:
运行
CPU负责调度可调度线程的执行
,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由CPU负责,开发人员不能干预
part4:
阻塞
当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep
,或者同步锁
,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中
part5:
死亡
运行中的任务,在任务执行完
或被强制退出
时(调用exit方法等退出),线程自动进入Dead
销毁
线程的exit
和cancel
说明:
-
exit
:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会执行 -
cancel
:取消当前线程,但是不能取消正在执行的线程
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