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iOS-底层原理23:多线程

iOS-底层原理23:多线程

作者: AcmenL | 来源:发表于2020-12-31 16:07 被阅读0次

    本文的目的在于了解进程线程多线程线程池等的基本概念及原理

    1 线程 和 进程

    1.1 线程 和 进程的定义

    1.1.1 线程
    • 线程进程基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
    • 进程要想执行任务,必须的有线程,进程至少要有一条线程
    • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为 主线程 或者 UI线程
    1.1.2 进程
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
    • 通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的线程

    所以,可以简单的理解为:进程是线程的容器,而线程用来执行任务。在iOS中是单进程开发一个进程就是一个app,进程之间是相互独立的,如支付宝、微信、qq等,这些都是属于不同的进程

    1.2 线程 和 进程的关系

    进程与线程之间的关系主要涉及两个方面:

    1.2.1 地址空间
    • 同一个进程的线程共享本进程的地址空间
    • 进程之间则是独立的地址空间
    1.2.2 资源拥有
    • 同一个进程内线程共享本进程的资源,如内存、I/O、cpu等
    • 进程之间资源是独立的

    针对进程和线程,还有以下几点说明:

    1. 进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮
    2. 进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。
    3. 执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
    4. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
    5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中

    1.3 线程 和 Runloop 的关系

    1. runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局 的字典里。
    2. runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休 眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务
    3. runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁
    4. 对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了
    5. 对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。

    2 多线程

    2.1 多线程原理

    • 对于单核CPU同一时间,CPU只能处理一条线程,即只有一条线程在工作,
    • iOS中的多线程同时执行本质是 CPU在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片

    2.2 多线程的优缺点

    2.2.1 优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源的利用率,如CPU内存
    • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
    2.2.2 缺点
    • 开启线程需要占用一定的内存空间,(参照下面 2.2.3 线程成本
    • 如果开启大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    • 线程越多CPU在调用线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信多线程的数据共享
    2.2.3 线程成本

    官方链接

    翻译成中文

    2.3 多线程技术方案

    2.3.1 pthread

    pthread是一套通用的多线程 API,可以在Unix/ Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用

    实例

    #import <pthread.h>
    
    - (void)createThread {
        // 1. 创建线程:定义一个pthread_t类型变量
        pthread_t threadId = NULL;
        //c字符串
        char *cString = "HelloCode";
    //    NSString *ocString = @"Gavin";
        //延伸到: OC--C的混编 尤其在智能家居,SDK封装
        //抛出一个问题: 在ARC需要这样操作,在MRC不需要
        // OC prethread -- 跨平台
        // 锁
        int result = pthread_create(&threadId, NULL, pthreadTest, cString);
        if (result == 0) {
            NSLog(@"成功");
        } else {
            NSLog(@"失败");
        }
    }
    
    void *pthreadTest(void *param){
        // 接 C 语言的字符串
            NSLog(@"===> %@ %s", [NSThread currentThread], param);
        return NULL;
    }
    

    运行结果

    截屏2020-12-31 下午3.00.12.png

    相关API

    API 作用
    pthread_create() 创建一个线程
    pthread_exit() 终止当前线程
    pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
    pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
    2.3.2 NSThread

    NSThread苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象,需要自己管理线程生命周期,实际开发中偶尔使用

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        [self createThread1];
    //    [self createThread2];
    //    [self createThread3];
    }
    
    //MARK: - 创建线程
    //创建线程 (手动启动)
    -(void)createThread1{
        // 实例化一个线程对象
        NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
        // 线程名称
        thread.name = @"Thread1Name";
        
        /**
         NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21, 用户交互         - 最高(21)
         NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,   用户马上执行的事件 - 较高(19)
         NSQualityOfServiceUtility = 0x11,         普通任务         - 普通(11)
         NSQualityOfServiceBackground = 0x09,      后台任务         - 较低 (9)
         NSQualityOfServiceDefault = -1            常规            - 最低
         */
        
        // 线程优先级
        thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault;
        // 线程启动
        [thread start];
    }
    
    //创建线程 (自动启动)
    -(void)createThread2{
        //创建线程后自动启动线程
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2:) toTarget:self withObject:@"createThread2"];
    }
    
    //创建线程 (自动启动)
    -(void)createThread3{
        //隐式创建线程并启动
        [self performSelectorInBackground:@selector(run2:) withObject:@"createThread3"];
    }
    
    //MARK: - 耗时操作
    - (void)run1{
        for (int i=0; i<200; i++) {
            NSLog(@"%d----%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    }
    
    - (void)run2:(NSString*)param{
        for (int i=0; i<200; i++) {
            NSLog(@"%d----%@---%@",i,[NSThread currentThread],param);
        }
    }
    
    • 创建:
    1. createThread1:手动启动线程,可以配置线程属性(名称、优先级);
    2. createThread2:自动启动线程,快捷便利,不支持配置线程属性;
    3. createThread3:隐式创建线程并启动,快捷便利,不支持配置线程属性;
    • 相关API
    API 作用
    + (NSThread *)mainThread 获取主线程
    - (BOOL)isMainThread 判断是否为主线程(对象方法)
    + (BOOL)isMainThread 判断是否为主线程(类方法)
    [NSThread currentThread] 获得当前线程
    - (BOOL)isCancelled 判断是否已取消
    - (BOOL)isFinished 判断是否已经结束
    - (BOOL)isExecuting 判断是否正在执行
    - (void)start 线程准备就绪状态
    - (void)cancel 线程取消
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date 阻塞(暂停)线程方法
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti 线程进入阻塞状态
    + (void)exit 线程进入死亡状态
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 在主线程中调用方法
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector; 调用方法
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; 调用方法
    2.3.3 GCD

    GCD(Grand Central Dispatch),大中央调度。对线程操作进行了封装,加入了很多新的特性,内部进行了效率优化,提供了简洁的C语言接口,使用简单高效,是苹果推荐的方式。使用频率高。

    #pragma mark - GCD演练
    /**
     并发队列,同步执行
     */
    - (void)gcdDemo4 {
        // 1. 队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        // 2. 同步执行任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            });
        }
    }
    
    /**
     并发队列,异步执行
     */
    - (void)gcdDemo3 {
        // 1. 队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        // 2. 异步执行任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            });
        }
    
    }
    
    /**
     串行队列,异步执行
     */
    - (void)gcdDemo2 {
        // 1. 队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);
    
        // 2. 异步执行任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            });
        }
    }
    
    /**
     串行队列,同步执行(开发中非常少用)
     */
    - (void)gcdDemo1 {
    
        // 1. 队列
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", NULL);
        NSLog(@"执行前----");
    
        // 执行任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"调度----");
    
            // 在队列中"同步"执行任务,串行对列添加同步执行任务,会立即被执行
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            });
        }
        NSLog(@"for 后面");
    }
    
    2.3.4 NSOperation

    NSOperation是基于GCD的一个抽象基类,将线程封装成要执行的操作,不需要管理线程的生命周期和同步,但比GCD可控性更强。例如可以加入操作依赖(addDependency)设置操作队列最大可并发执行的操作个数(setMaxConcurrentOperationCount)取消操作(cancel)

    NSOperation作为抽象基类不具备封装我们的操作的功能,需要使用两个它的实体子类:NSBlockOperationNSInvocationOperation,或者继承NSOperation自定义子类

    - (void)opDemo2 {
        NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [q addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
    
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
            }];
        }];
    }
    
    - (void)opDemo1 {
        NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
    
        // start 会立即在当前线程执行 selector 方法
        //    [op start];
    
        // 将操作添加到队列,会自动异步执行
        NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [q addOperation:op];
    }
    
    - (void)downloadImage:(id)obj {
        NSLog(@"%@ %@",  [NSThread currentThread], obj);
    }
    

    2.4 多线程声明周期

    多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡,如下图所示

    part1: 新建

    主要是实例化线程对象

    part2: 就绪

    线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池等待CPU的调用,即调用start方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU调度后才执行,也就是从就绪状态进入运行状态

    part3: 运行

    CPU负责调度可调度线程的执行,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由CPU负责,开发人员不能干预

    part4: 阻塞

    当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中

    part5: 死亡

    运行中的任务,在任务执行完被强制退出时(调用exit方法等退出),线程自动进入Dead销毁

    线程的exitcancel说明:

    • exit:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会执行
    • cancel:取消当前线程,但是不能取消正在执行的线程

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