继承
当我们的合约代码越来越长。 当代码过于冗长的时候,最好将代码和逻辑分拆到多个不同的合约中,以便于管理。
有个让 Solidity 的代码易于管理的功能,就是合约 inheritance (继承):
当一个合约继承自多个合约时,只会在区块链上创建单个合约,并将所有父合约中的代码复制到创建的合约中。
Solidity的继承与Python非常相似,特别是多继承。
contract Doge {
function catchphrase() public returns (string) {
return "So Wow CryptoDoge";
}
}
contract BabyDoge is Doge {
function anotherCatchphrase() public returns (string) {
return "Such Moon BabyDoge";
}
}
由于 BabyDoge 是从 Doge 那里 inherits (继承)过来的。 这意味着当你编译和部署了 BabyDoge,它将可以访问 catchphrase() 和 anotherCatchphrase()和其他我们在 Doge 中定义的其他公共函数。
这可以用于逻辑继承(比如表达子类的时候,Cat 是一种 Animal)。 但也可以简单地将类似的逻辑组合到不同的合约中以组织代码。
父构造函数的参数
派生的合约需要为父构造函数提供所有的参数。有两种方式:
pragma solidity ^0.4.14;
contract Base {
uint x;
function Base(uint _x) public { x = _x; }
}
contract Derived is Base(7) {
function Derived(uint _y) Base(_y * _y) public {
}
}
- 第一种是直接在继承列表里实现is Base(7)
- 第二种是在派生的构造器的头部,修饰符被调用时实现Base(_y * _y)。
使用原则:
- 如果构造函数参数是一个常量,并且定义了合约的行为或描述了它的行为,第一种方式比较方便。
- 如果父构造函数参数依赖于派生合约的构造函数,则必须使用第二种方法。
- 如果在这个荒谬的例子中,这两个地方都被使用,修饰符样式的参数优先。
当我们多个合约为多个文件的时候我们该怎么继承?
当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:
import "./someothercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract {
}
这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为 someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。
多继承
import "./someothercontract.sol"
import "./othercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract,othercontract {
}
多继承顺序:
在is指令中给出父类的顺序很重要。在下面的代码中,Solidity会报错:“Linearization of inheritance graph impossible”。
// 以下代码无法编译
pragma solidity ^0.4.14;
contract X {}
contract A is X {}
contract C is A, X {}
------------------------------------------------------
// 以下代码可以编译通过
pragma solidity ^0.4.14;
contract X {}
contract A is X {}
contract C is X, A {}
原因是C要求X来重写A(定义A,X这个顺序),但A本身的要求重写X,这是一个矛盾,不能解决。
storage 和 memory
在 Solidity 中,有两个地方可以存储变量 —— storage 或 memory
Storage 变量是指永久存储在区块链中的变量。 Memory 变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。 你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。
大多数时候你都用不到这些关键字,默认情况下 Solidity 会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。
然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 结构体 和 数组 时:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
// ^ 看上去很直接,不过 Solidity 将会给出警告
// 告诉你应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。
// 所以你应该明确定义 `storage`:
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
// ...这样 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针
// 在存储里,另外...
mySandwich.status = "Eaten!";
// ...这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储
// 如果你只想要一个副本,可以使用`memory`:
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
// ...这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了
// 另外
anotherSandwich.status = "Eaten!";
// ...将仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响
// 不过你可以这样做:
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
// ...如果你想把副本的改动保存回区块链存储
}
}
网友评论