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iOS响应链和事件传递原理小结

iOS响应链和事件传递原理小结

作者: Hedgehog___ | 来源:发表于2018-04-19 13:42 被阅读199次

    前言

      在日常的开发过程我们经常遇到子视图在父视图外面点击无响应的情况,我们通常用hitTest:withEvent:方法和pointInside方法,那么这两个方法究竟实现原理是怎样的呢,我们就来探究一下。

    1、UIResponder(响应者对象)

      我们都不难发现我们经常用到的控件,类似UIButton、UILabel这些都是可以响应事件,而他们都继承于UIResponder。在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。

    • UIResponder类中提供了几个处理事件的实例方法:
    //触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    //加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    //远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

      其中加速计事件和远程控制事件我们暂不讲解。主要研究一下触摸事件的处理,这四个方法的调用时机(都是系统调用的):

    // 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    // 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    // 提示:touches中存放的都是UITouch对象
    
    • 关于UITouch对象:
      1. 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象,一 根手指对应一个UITouch对象。
      2. 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次
      3. touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
      4. 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。

    2、事件的产生和传递

    • 事件的产生
      我们知道UIApplication、UIViewController、UIView都是UIResponder的子类,都是可以处理事件的。在发生触摸事件的时候系统会先将该事件交给UIApplication处理,通常UIApplication先将事件交给UIWindow,然后window再在其视图层次依次向下寻找可以响应的视图。找到合适的视图后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
    • 事件的传递
      UIApplication->UIViewController->子视图...
      如果父视图不能接收事件,那么就不会向下传递,既子视图也不可能接收处理事件。
    • 寻找合适视图的过程
      1. 首先判断自己是否能接收触摸事件。(hitTest:withEvent: 不返回nil 。不能接收事件:1、userInteractionEnabled = NO 2、隐藏 3、透明度<0.01)。
      2. 判断触摸点是否在自己身上。(pointInside方法) 。
      3. 子控件数组倒序遍历,即从最上层往下遍历并,子控件重复前两个步骤。
      4. 如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。(hitTest:withEvent: return self)

    2.1、hitTest:withEvent:方法

      hitTest:withEvent:方法当事件传递到某个控件的时候,系统就会调用改控件的hitTest:withEvent:方法,返回合适的控件

      遍历子控件有就返回,没有就返回self,返回nil则表示需要父视图处理,其他子视图都不能处,hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上,不在返回nil。

      我们可以通过重新控件的hitTest:withEvent:方法来改变处理事件的控件。想让谁处理就谁处理。

    • 所以事件的传递过程: 产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view

    2.2、pointInside:withEvent:方法

      pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

    3、事件响应

      我们事件传递找到合适的视图view的时候首先看view能否处理这个事件,如果能处理则交由其处理并停止该事件的向上响应(各种事件、滑动、touches...),如果不能则会将事件传递给其上级视图(view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃。
      如果实现某个touches..并在其中调用[supertouches….];则父视图子视图可以同时响应。

    总结

      iOS的事件传递是从下到上的(父视图-->子视图),有不能接收的(1、userInteractionEnabled = NO 2、隐藏 3、透明度<0.01)则停止向下传递。事件响应是从上到下的,有能响应的并没有进行相关处理的([supertouches….])则停止向上响应。
    本文借鉴:https://www.jianshu.com/p/2e074db792ba

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