prototype是什么?
开始最浅显的理解是:JS对象中的一个内置属性,是对其他对象的引用,初始设置是非空(是么?)
有什么用呢?
假设访问objA当中的属性a,objA.a。如果objA本身并没有属性A,那么就会沿着A的prototype链继续访问。
尽头在哪里?所有一般的prototype最终都会指向Object.prototype对象。
举个栗子🌰:
var objA = { a: 2 };
var objB = Object.create(objA);
console.log(objB.a) //2
这里面,objB本身并没有a这个属性,但是create这个方法把objB的prototype指向了objA,而objA是有a这个属性的,因此能够得到访问。
(使用for in 和 in的原理是原型链访问)
给对象设置属性到底经历了什么?
如:myObject.foo = “bar”;
- 如果myObject本身具有属性foo,改变它的值为bar;
- 如果myObject本身没有属性foo,并且遍历它的prototype链上依旧没有,那么创建一个foo属性给myObject,并赋值为bar;
- 如果myObject本身没有属性foo,但是prototype链上有foo这个属性,还有分三种情况:
该foo没有被标记为只读,那么直接在myObject添加新的属性foo,屏蔽了原型链上的foo
该foo被标记为了只读,严格模式下抛出错误,非严格模式下忽略
该foo是个setter,foo不会被添加,也不会被重新定义。
内省:检查一个实例的继承祖先
instanceof
var a = new Foo();
a instanceof Foo;
//true
这里面instanceof回答的问题是:a 的整条prototype链上是否有指向Foo.prototype的对象。
isPrototypeOf
Foo.prototype.isPrototypeOf(a); // true
isPrototypeOf回答的问题是:a的整条prototype链上是否出现过Foo.prototype。
关于“类”和“行为委托”的区分和比较:
类怎么用
定义一个父类,属性+事件都准备好,再定义子类,在父类的基础上特殊化,实际上每个子类特殊化之后都是一个实例,直接操作即可。
class Task {
id;
// 构造函数Task()
Task(ID) { id = ID; }
outputTask() { output( id ); }
}
class XYZ inherits Task {
label;
// 构造函数XYZ()
XYZ(ID,Label) {
super( ID );
label = Label;
}
outputTask() {
super();
output( label );
}
}
class ABC inherits Task {// ...}
行为委托是什么概念
实现一个完整的对象实例不需要一层层去继承,而是由若干个没有关联的对象
去协作“组成”,组成的过程就是关联的过程,也就是行为委托。
Task = {
setID: function(ID) {
this.id = ID;
},
outputID: function() {
console.log( this.id );
}
};
// 让XYZ委托Task
XYZ = Object.create( Task );
XYZ.prepareTask = function(ID,Label) {
this.setID( ID );
this.label = Label;
};
XYZ.outputTaskDetails = function() {
this.outputID();
console.log( this.label );
};
// ABC = Object.create( Task );
// ABC ... = ...”
在上面的代码中,Task和XYZ并不是类或是函数,他们是对象。XYZ通过Object.create( Task )
来创建,也就是它的prototype委托了Task对象。
这种委托的行为意味着当在当前对象上找不到某属性或方法时,会把这个请求委托给另外的对象。
区别:
类中体现重写(多态)的优势,而行为委托则相反:避免在prototype上不同的级别中使用相同的命名。
function Foo(who) {
this.me = who;
}
Foo.prototype.identify = function() {
return "I am " + this.me;
};
function Bar(who) {
Foo.call( this, who );
}
Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );
Bar.prototype.speak = function() {
alert( "Hello, " + this.identify() + "." );
};
var b1 = new Bar( "b1" );
var b2 = new Bar( "b2" );
b1.speak();
b2.speak();
面向对象的机制:
Paste_Image.png———————————————华丽丽分割,讲一下原型链————————————————
Paste_Image.png Paste_Image.png每个用function声明(或定义)的对象都会“与生俱来”带有.prototype这个属性,.prototype本身是一个object,
它“与生俱来”又包含两个属性:constructor
和__proto__
constructor指向函数本身;
proto又是一个object,里面包含一堆object共有的乱糟糟
这个时候给a的prototype上加一个function,好了,identify这个东西本身是一个function,所以它依然“与生俱来”带有自己的prototype(还有俩崽儿:constructor和proto)
而这个时候a的prototype上除了俩亲崽儿之后就多了identify这个捡来的三儿子。
Paste_Image.png
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同样的,identify自己的prototype上的两个崽儿constructor和proto的指向都随它爹。
再来看b
Paste_Image.png Paste_Image.pngb 本身是一个函数,原本他自己的prototype带俩崽儿 ,把人家的俩崽儿扔掉了,换成了a.prototype,所以a.prototype的崽儿们从此多了一个爹,就是b的prototype。访问identify的时候,用a还是用b就是一模一样的了。
var b1 = new b(“mine”);
Paste_Image.png Paste_Image.png现在用b() new了一个b1,但因为是new出来的,new出来的,new出来的,所以b1除了name之外会被加上一个proto,而这个proto指向他“爹”的prototype,也就是b.prototype,这是规定,fuck the rules。
以上是函数声明的。
如果单纯是一个对象的话:恭喜它,它没有prototype,只有一个proto,直面是一堆乱糟糟,毕竟人家是个对象,是对象就会有那一堆乱糟糟。
———————————————华丽丽分割,讲一下原型链end————————————————
而行为委托的代码是这么写的(对象、对象、都是对象,自始至终都没有.prototype的出现):
Foo = {
init: function(who) {
this.me = who;
},
identify: function() {
return "I am " + this.me;
}
};
Bar = Object.create( Foo );//委托
Bar.speak = function() {
alert( "Hello, " + this.identify() + "." );
};
var b1 = Object.create( Bar );//委托
b1.init( "b1" );
var b2 = Object.create( Bar );//委托
b2.init( "b2" );
b1.speak();
b2.speak();
行为委托的机制:
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