第三节 评估你的设计 Evaluating Designs
设计的魅力在于,设计与真实世界相联系。
对于“我们怎么样能够更好”总结了一定的标准,而不仅仅是主观的“我就是喜欢”、“跟着感觉走”。
一、如何评估你的设计?
让大量实际使用者来测试,才能说这个界面设计是好的。
设计师因为太了解产品,而产生盲点。
真实的用户使用场景。
[几个问题] 比如:
如何知道界面A和界面B哪个更好?
我做了这个改动,那么它会如何影响人们的行为?
设计如何不断演进和发展呢?
不同方法可以解答不同的问题。
HCI案例(第四节讲到)
【可用性研究】
Usability Studies
看别人使用我设计的界面。将人们带进实验室or办公室(单向镜、录像)
通过观察用户的使用过程,设计师and开发团队可以学到很多。
但是:
1 办公室环境通常不是用户使用你APP的环境,真实环境可能是嘈杂的街道、等车的间隙…
2 在办公室里,他们知道自己是来做测试的,会认真努力地做好以“取悦他人”。这和真实使用过程中的随意和分心是不同的。
3 如果这个产品只有一套界面,没有对比,你可能难以知道自己的界面是否足够好、能不能更好。
【Survey】
大量获得数据结果。几乎不用做开发,只要放截图就行了。
但是:人们说的通常和做的不太一样。尤其是非当面的情况下。
【Focus Group】
一小组人讨论它的设计或想法。
可以彼此激发出更多想法,比一个人的思维更发散。
但是:人们可能倾向于过于礼貌,不那么能直白表达自己。
【专业人士意见】
Peer Critique:同行之间点评
Dogfooding:自己用自己开发的产品,找问题。
Heuristic Evaluation 随后学到。
【Comparative Experiment】
通常控制变量,看某个地方改动后,对用户使用有什么影响,以便于发现哪个方案才是更好的。测试时长可长可短。可以一次测试多个方案。
你可以看到真实的使用结果,而非self-report。
e.g. 对于邮箱产品,一部分人可以更新到Beta版,其余人还用旧版本。看看使用上是否有差异。
【Participant Observation】
在用户真实使用环境中,观察用户的使用状态。用户的使用方式,很可能与你构想的不同。用户是有创造力的。
e.g. 脑图不仅用来产生想法,也被用户用来为其他人讲述和传播自己的想法。以及,脑图的图形化让这一切变得有趣。
各种方法没有好坏差异,只有适合不适合。
【Simulation & Formal Models】
如果你有合适的Model,让你不需要人的参与,只要将你的设计代入这个Model,就能知道它是否可用。能同时测试N个不同的方案。
蒙特卡洛。
模拟,也可用于高级认知测试。
二、对于你的app,你需要考虑:
Reliability/Precision
Generalization:你是给谁准备的这个app?
Realism:这个行为真实世界中会发生的,还只是你实验室中的臆想?
Comparison:对比,多个不同的界面设计。
Work Involved:你做这个产品,要牵扯到多少工作?设计、开发、商业…
通过人来评估你的设计,比很多人想象的都要简单和有价值。也会让你产生很多新的想法。
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