废土旧梦:《辐射》的特殊遭遇
在放逐者无数传奇故事中,有一些匪夷所思的经历,是他从未提起的。
2017-02-28 09:02:50
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药荚s
本文系用户投稿,不代表机核网观点
在写下过去挽救避难所,击败变种人的冒险经历后,你觉得应该把一些从未对别人提起的,回想起来仍难以置信的事情,讲述给自己的孩子。毕竟,她可能在未来的某一天,也会和你当初走出13号避难所一样,离开阿罗由,踏上那片残酷,危机四伏,却又充满了神奇魅力的废土。
双头牛群
“所以,你要挽救13号避难所,就要找到净水芯片,要找到净水芯片,就要找到大墓地,要获得大墓地的坐标,你就要帮哈勃城牛贩子追回走丢的双头牛?要干的事情还真多呢。”
一边听着伊恩的碎碎念,你一边确认着眼前这群双头牛身上的标志,看起来你找错牛了。而且,这群牛似乎哪里有点不太对劲.......
事件描述:
“双头牛群”这一系列事件在旧辐射中算是老传统了,在初代中该事件的出现几率非常低[1],而整个过程也没有什么太特殊的内容,只有一群双头牛在不断重复一些浮动台词如“moo,I say”。
也许是觉得原版太缺乏乐趣了,于是在国内的民间汉化版本[2]中,双头牛的台词被修改了一下,变得更丰富戏谑。
来源与花絮:
作为系列的保留节目,它的起源同样来自于现实中的玩笑 —— 这是Timothy Cain[3]在和朋友玩LPMud游戏Darker Realms时[4],他曾经把自己手头的牛群送给朋友,并加入了一些奇怪的台词来戏弄对方。
可能是遭受到FEV病毒的影响,部分双头牛的确进化出了一定程度的语言学习能力,在辐射2的地下掩体市外城区,牛贩子爱德的对话中会提到自己听到过双头牛说话。
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中文版添了不少私货
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原版
巨型脚印
在荒野中,遇到没见过的生物,如果对方比自己个头大,不要怂赶紧跑。但万一真撞见脚掌都比你大的东西,那还是认命吧.....
事件描述:
在这片地区当中,你可以看见独一无二的地形贴图:“一只巨型脚印”,它没有任何可以互动的内容,只有在进入该场景时信息栏会有两段相关的文本。
正如信息栏所述,这里只有这一个脚印,在其中间有一具只能通过能量武器才能达成击杀效果的尸体,不过在这里明显是被踩死的。
尸体陈述没有任何名字,只能了解到对方是个农夫[5],你可以在其身上搜刮到一个“隐形小子”[6]。
来源与花絮:
并没有明确的信息表明这个事件的典故,最初我以为是在致敬哥斯拉,并且是1998年在北美上映的那个“鱼斯拉”版本的梗[7]。
维基上的推测是制作人对于辐射初期草案的纪念 —— 辐射在最初的构思中,曾经历过多次修改,从最早的D&D背景的奇幻故事;外星人入侵地球的人类反击战;到时间旅行的科幻冒险都有过明确的构思。而其中一个废弃备案中,玩家将会从现代穿越回远古时代,并误杀了一只猴子,最终导致了恐龙统治地球。[8]
最终保留的这个后启示录故事,说不定有不少内容就是当时留下了的呢。
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飞行锅盖
废土上每天的传闻总是在刷新你的三观,沙荫镇最近正为飞过镇子上空的“锅盖”闹得沸沸扬扬,耐不住好奇心的驱使,你带上狗肉顺着坦蒂所指的方向走入了沙漠中......
“呃,该死!这东西要是锅盖,我穿的动力装甲就是冰箱。”
事件描述:
外星人在辐射系列中,一直都是条隐藏的剧情线,到了B社的新系列更是成为了官方明确的设定。这个事件是它们首次出场[6],内容上也十分的“王道”,就是一架坠毁的UFO和两具“大头娃娃”的尸体。
如果观察UFO,会显示“51区财产,如发现请返还”,而外星人尸体分别可以获得一把独特的外星暴击枪,和一副画像。
来源与花絮:
辐射从来就不是个完全建立在现实世界下的世界,在这里出现鬼怪,神话等现象也并非是设定外的个例。外星人更是属于存在于剧情年表中的元素,初代也许是不打算涉及太多,所以仅仅作为隐藏的特殊事件出现。
51区的梗在欧美也是老生常谈了,这里也非常明显地表示了作者的看法 —— 美国政府一直都和外星人有交易[10]。
肖像画在前两作辐射都出现过,上面的人物正是猫王本人,在这个事件中出现在外星人手上,要么是表示猫王的魅力对外星人也有效,要么就是在玩“猫王没死,他只是回家了”这个梗。
在辐射:新维加斯中,猫王帮作为剧情的重要元素,玩家们应该也不陌生了。好玩的是,虽然整个帮派都在COS猫王,却没人知道他到底是什么来头,只是觉得这样子很酷罢了。
我听说现在很多玩COS的只是为了出名和赚钱,根本不知道自己扮演的是什么,看来哪个时代都是这样呢.....
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鲍勃的二手车
“不,我不买车,更不会买开不了的破车!”
在不知道第几次对眼前这个男人解释,这周围的车都只是些废弃的破烂,并一如既往地遭到无视后,你终于决定放弃治疗他了。废土上的辐射和各种磨难,时刻都在消耗着人们的理智,遇到任何程度的疯子,都已经让你见怪不怪了。
事件描述:
废车场的鲍勃是辐射1里唯一在特殊遭遇中有对话的NPC,他的所有相关事件也仅出现在这个场景中。
身后的小屋需要开锁技能才能进入,里面可以取得100发钢珠,普通BB枪和限量版BB枪各一把。
来源与花絮:
也许是还来不及做,在辐射1中,玩家只能在这废车场里自己想象有辆座驾,直到2代,我们才获得了一辆真正的汽车。
BB枪的原型来自于现实中的玩具:红赖德BB枪[11],该品牌是由Daisy Outdoor Products(又是雏菊)在1940年推出的气枪型号,并出版过相关的系列漫画。如今漫画已经停刊,但气枪仍然作为欧美十分受欢迎的玩具在生产。
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电话亭
通常在荒野上,看到路中间出现点明显值得查看的东西,要么是匪徒的埋伏,要么是你又出现幻觉了。前一分钟,你还和同伴在讨论眼前的亭子如何保持完好无损的,就在你靠近后,那东西居然就凭空消失了!
你更愿意相信这是幻觉......
事件描述:
在进入这片荒地后,你会看到一个蓝色的,具有复古风格的亭子,当玩家靠近后,它顶部的灯会突然开始闪烁,并在你冲上去之前消失掉,只在原地留下一个动态感知器。[10]
来源与花絮:
这个事件是在致敬英国的电视剧《神秘博士》[13],在片中,时间领主便是依靠着蓝色的电话亭进行时间旅行,这艘飞船的外形与上世纪60年代英国的蓝色电话亭相似。
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核子可乐货车
你看到一辆翻倒在路中间的卡车,仔细搜索了周围,除了一些瓶盖之外你没有发现任何东西。
事件描述:
没有明确的线索,证明这个事件中出现的卡车是在战前,还是在废土时代出的事故,更多的还是倾向于这个车祸是发生在核战之前的。
你可以在其中一个箱子找到瓶盖,数量取决于玩家的运气与技能加成[13]。
来源与花絮:
如果只看本作的话,这可能是最没有意思的事件,但是制作人显然还留了一手。
在辐射2中,如果玩家驾驶着汽车,第一次进入破碎丘,会撞到一个叫兰尔皮[15]的僵尸。这个看似只是搞笑用的事件,却与1代形成了联系 —— 在与躺在车底的倒霉蛋对话中,他提到了在过去也曾经被一辆核子可乐卡车撞到,这很可能指的就是1代的这辆车。
由于我不懂英文,所以不了解繁体翻译和原版有什么区别,据国外的玩家所述,这个事件中兰尔皮应该是说自己以前是驾驶这辆卡车的司机。不过中文版并没有看到这些信息,所以也可能是翻译的问题,但可以明确的是,他肯定是与1代的车祸有着直接联系的。
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玩过了就忘不掉的游戏
前几天在和朋友谈到辐射,并表示自己为了考证(截图)卡车事件时,对方很快便想起了是哪个事件,并且对这个很容易忽略的细节仍保有记忆。
辐射是少有的npc建模一样,事件繁多且关联线复杂的游戏中,让玩过的人很容易便印象深刻的作品,这些能够保留十几二十年的记忆,绝不仅仅是靠着游戏剧情与别的什么东西去留在玩家心中的。
“重要的是他们有灵魂。托尔与史力克能一样嘛?”
每一个与你互动过的角色,所处的位置,所说的话,所有“你”与其一同经历的种种,都通过真实的情感反馈,烙印在记忆中。他们不只是会交付你任务,透露情报,或是作为经验数值的“提款机”,而是会在多年后,当你忘记了名字,忘记了辐射后,仍然能靠着一点提示就想起“哦,是那个人啊”。
当游戏做到了会如同你多年未见得老友时,他们从来都不需要情怀来维持你的热情,你在废土上的经历会随着那些话语永远留存在心中。
[1]:据说幸运达到10点也很难出现,然而我常常最先遇到的便是这个。
[2]:由13号避难所论坛独家提供,这不是广告。
[3]:制作人,就是那个把自己头像拿来当游戏启动图标的家伙。
[4]:一种类似江湖的网络游戏,已于2010年停服。
[5]:如果关闭暴力内容,就会看到完好的尸体。
[6]: Stealth Boy,2代没有正常途径可以获得。
[7]:电影中一位记者近距离拍摄哥斯拉,而当它的脚踩下来时刚好从脚趾缝中躲过一劫。
[9]:在辐射世界中,外星人最早出现的记载可追溯到1600年左右。
[10]:在前两作中,都出现了一些依靠外星科技制作的物品,比如天网,以及能够阻止心灵攻击的“Psychic nullifier”。
[11]:Red Ryder BB Gun
[12]:Motion sensor,经常看到,却常常被忽略的高级玩意。
[13]:Doctor Who
[14]:主要由“寻宝者”(Fortune Finder)这一额外能力影响。
[15]:Lumpy
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