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设计模式-创建型模式-工厂/原型/建造

设计模式-创建型模式-工厂/原型/建造

作者: 石头耳东 | 来源:发表于2022-05-13 21:40 被阅读0次

    前言:虽然设计模式是一种经验总结,但实际JDK中也很难纯粹使用某一类型的设计模式。还是功能与实现优先,尽量靠拢即可。

    零、本文纲要

    • 一、工厂模式
    1. 简单工厂模式(非GOF中23种设计模式)
      补充:静态工厂模式(非GOF中23种设计模式)
    2. 工厂方法模式
    3. 抽象工厂模式

    对比三种工厂模式

    • 二、原型模式
    • 三、建造者模式
    • 四、创建型模式对比

    一、工厂模式

    1. 简单工厂模式(非GOF中23种设计模式)

    ① 包含角色

    Ⅰ 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
    Ⅱ 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
    Ⅲ 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品

    ② 简单工厂模式类图
    classDiagram
    class Calendar{
        <<abstract>>
        -TimeZone zone
        -Locale locale
        Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)*
    }
    class CalendarFactory{
        -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)
    }
    class BuddhistCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    class JapaneseImperialCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    class GregorianCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
    Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
    Calendar<|--GregorianCalendar:继承
    CalendarFactory--Calendar
    
    简单工厂模式.png

    以上即为简单工厂该有的样子,JDK中不是这个样子。

    Ⅰ 抽象产品:Calendar类

    Ⅱ 具体产品:BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar类

    Ⅲ 具体工厂:Calendar类,提供createCalendar方法来生产具体的产品

    补充:静态工厂模式(非GOF中23种设计模式)

    classDiagram
    class Calendar{
        <<abstract>>
        -TimeZone zone
        -Locale locale
        Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)*
    }
    class CalendarFactory{
        -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)$
    }
    class BuddhistCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    class JapaneseImperialCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    class GregorianCalendar{
        #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
    Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
    Calendar<|--GregorianCalendar:继承
    CalendarFactory--Calendar
    
    静态工厂模式.png

    注意:相比于简单工厂模式,静态工厂模式的具体工厂通过静态方法对外创建具体产品。

    JDK中的Calendar
    classDiagram
    class Calendar{
        <<abstract>>
        -TimeZone zone
        -Locale locale
        #Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)
        -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)$
    }
    class BuddhistCalendar{
        #BuddhistCalendar(TimeZone var1, Locale var2)
    }
    class JapaneseImperialCalendar{
        #JapaneseImperialCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    class GregorianCalendar{
        #GregorianCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
    }
    Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
    Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
    Calendar<|--GregorianCalendar:继承
    
    JDK中的Calendar.png

    Ⅰ 抽象产品:Calendar类

    Ⅱ 具体产品:BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar类

    Ⅲ 具体工厂:Calendar类,通过aLocale.getUnicodeLocaleType("ca")属性的判断,来生产具体的产品

    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        ... ...
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        ... ...
    }
    

    注意:此处稍微特殊的地方,抽象产品与具体工厂为同一个类。

    ③ 优缺点

    优点:

    Ⅰ 封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象;

    Ⅱ 把对象的创建和业务逻辑层分开,如果添加新的对象直接修改工厂类;

    缺点:

    新增产品需要修改工厂类,违背开闭原则。

    2. 工厂方法模式

    ① 包含角色

    Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品
    Ⅱ 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建
    Ⅲ 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
    Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应

    ② 工厂方法类图
    classDiagram
    class Iterator{
        <<Interface>>
        +next() Object
        +hasNext() boolean
        +remove()
    }
    class ArrayListItr{
        +next() Object
        +hasNext() boolean
        +remove()
    }
    Iterator<|..ArrayListItr:实现
    class Collection{
        <<Interface>>
        +iterator() Iterator
    }
    class ArrayList{
        +iterator() Iterator
    }
    Collection<|..ArrayList:实现
    ArrayListItr<..ArrayList:依赖(使用关系)
    
    工厂方法模式.png

    Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):Collection
    Ⅱ 具体工厂(ConcreteFactory):ArrayList
    Ⅲ 抽象产品(Product):Iterator
    Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):ArrayListIterator

    JDK中的ArrayList

    Itr是其私有成员内部类。

    private class Itr implements Iterator<E> {
        ... ...
    }
    
    ③ 优缺点

    优点:

    Ⅰ 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;

    Ⅱ 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

    缺点:

    每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

    3. 抽象工厂模式

    ① 包含角色

    Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品
    Ⅱ 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建
    Ⅲ 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品
    Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系

    ② 抽象方法类图
    classDiagram
    class AbstractFactory{
        <<Abstract>>
        +createProductA()* ProductA
        +createProductB()* ProductB
    }
    class FactoryCN{
        +createProductA() ProductA
        +createProductB() ProductB
    }
    class FactoryUSA{
        +createProductA() ProductA
        +createProductB() ProductB
    }
    AbstractFactory<|--FactoryCN:继承
    AbstractFactory<|--FactoryUSA:继承
    class ProductA{
        <<Interface>>
    }
    class ProductA01
    class ProductA02
    ProductA<|..ProductA01:实现
    ProductA<|..ProductA02:实现
    class ProductB{
        <<Interface>>
    }
    class ProductB01
    class ProductB02
    ProductB<|..ProductB01:实现
    ProductB<|..ProductB02:实现
    AbstractFactory--ProductA:生产
    AbstractFactory--ProductB:生产
    FactoryCN--ProductA01:生产
    FactoryCN--ProductB01:生产
    FactoryUSA--ProductA02:生产
    FactoryUSA--ProductB02:生产
    
    抽象工厂模式.png
    ③ 优缺点

    优点:

    当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:

    当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

    对比三种工厂模式

    ① 简单工厂&静态工厂

    抽象产品 + 具体产品

    具体工厂

    ② 工厂方法模式

    抽象产品 + 具体产品

    抽象工厂 + 具体工厂(与产品一一对应)

    ③ 抽象工厂模式

    抽象产品 + 具体产品

    抽象工厂 + 具体工厂(关联整个产品族)

    二、原型模式

    ① 包含角色

    抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法
    具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象
    访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象

    ② 原型模式类图
    classDiagram
    class Prototype{
        <<Interface>>
        +clone() Prototype
    }
    class Realizetype{
        +clone() Realizetype
    }
    Prototype..Realizetype
    
    原型模式.png
    克隆

    浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。

    深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

    JDK中的ArrayList

    Object相当于抽象原型

    ArrayList相当于具体原型

    public Object clone() {
        try {
            ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError(e);
        }
    }
    
    ③ 使用场景

    Ⅰ 对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。
    Ⅱ 性能和安全要求比较高。

    三、建造者模式

    ① 包含角色

    Ⅰ 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建
    Ⅱ 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例
    Ⅲ 产品类(Product):要创建的复杂对象
    Ⅳ 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

    ② 建造者模式类图
    classDiagram
    class String
    class Appendable{
        <<Interface>>
        +append(CharSequence csq, int start, int end) Appendable
    }
    class AbstractStringBuilder{
        <<Abstract>>
        +append(CharSequence s, int start, int end) AbstractStringBuilder
    }
    class StringBuilder{
        -AbstractStringBuilder abstractStringBuilder
        +append(CharSequence s, int start, int end) StringBuilder
    }
    Appendable<|..AbstractStringBuilder:实现
    StringBuilder..>AbstractStringBuilder:依赖
    StringBuilder--String
    
    建造者模式.png

    Ⅰ 抽象建造者类(Builder):Appendable
    Ⅱ 具体建造者类(ConcreteBuilder):AbstractStringBuilder
    Ⅲ 产品类(Product):String
    Ⅳ 指挥者类(Director):StringBuilder

    JDK中的StringBuilder

    JDK中的StringBuilder并不是严格的建造者模式。

    JDK中AbstractStringBuilder并不是私有属性,但是StringBuilder确实调用了AbstractStringBuilder来构建String,如下:

    @Override
    public StringBuilder append(CharSequence s, int start, int end) {
        super.append(s, start, end);
        return this;
    }
    

    AbstractStringBuilder中完成append方法,如下:

    @Override
    public AbstractStringBuilder append(CharSequence s, int start, int end) {
        if (s == null)
            s = "null";
        if ((start < 0) || (start > end) || (end > s.length()))
            throw new IndexOutOfBoundsException(
                "start " + start + ", end " + end + ", s.length() "
                + s.length());
        int len = end - start;
        ensureCapacityInternal(count + len);
        for (int i = start, j = count; i < end; i++, j++)
            value[j] = s.charAt(i);
        count += len;
        return this;
    }
    
    ③ 使用场景

    Ⅰ 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
    Ⅱ 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

    四、创建型模式对比

    ① 工厂方法模式VS建造者模式

    Ⅰ 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;

    Ⅱ 建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

    ② 抽象工厂模式VS建造者模式

    Ⅰ 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可;

    Ⅱ 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

    五、结尾

    以上即为设计模式-创建型模式-工厂/原型/建造的全部内容,感谢阅读。

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