UIView 显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer的属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系。
UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫 CALayer(Core AnimationLayer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性。
UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使 的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView 使用不同的CALayer来显示,如:
- (Class)layerClass {
//使某个UIView的子类使GL来进行绘制
return ([CAEAGLLayer class]);
}
UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。 如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。
CALayer * grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:grayCover];
补充部分:UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy。
1.逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
2.动画树,这是一个中间层,系统在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
3.显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。这三棵树的逻辑结构都是样的,区别只有各自的属性。
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