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UI事件传递&响应

UI事件传递&响应

作者: Stago | 来源:发表于2020-06-01 16:48 被阅读0次
    • UIView和CALayer之间的关系和区别


      UIView和CALayer

    UIView实际上里面有的属性,一个CALayer类型的layer
    ,backgroundColor,那它里面所包含的layer部分实际上就是CALayer类型的,那么这个layer就指向了一个CALayer类型的变量,backgroundColor实际上是对CALayer同名属性方法的一个包装,实际上,UIView的显示部分是由CALayer的contents决定的,对应的叫做backing store,实际上就是一个bitmap类型的位图,最终显示到屏幕上对应的UI控件可以理解为都是位图。

    UIView和CALayer的区别主要可以总结为两句话:

    1.UIView为其提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
    2.CALayer负责显示内容contents

    • 为什么这样设计?
      这体现了系统设计UIView和CALayer中所运用的一个设计原则,就是单一职责。UIView只负责处理触摸事件参与视图响应链,而CALayer只负责内容上的显示,这就体现了职责上的分工。

    • 事件传递与视图响应链



      假如我们点击了C2视图的空白区域,系统是最终怎么的方式才找到了最终的事件响应视图是C2的呢?

    关于事件传递主要和下面两个方法有关:


    两个方法的主要作用:

    第一个:返回值是UIView,也就是最终哪个视图响应了 事件 ,就把哪个视图给返回

    第二个:用来判断某一个点击的位置是否在当前视图范围内,如果在的话就会返回YES

    事件传递的流程:
    假如我们点击了 屏幕的某一个位置,这个事件会传递给UIApplication,然后UIApplication传递给当前的UIWindow,UIWindow里就会判断hitTest:withEvent:来返回最终的响应视图。在这个系统实现内部,会调用pointInside:withEvent:来判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,它会遍历它的子视图来查找最终响应这个事件的视图,而遍历的方式是以倒序方式去遍历,也就是说最后添加到UIWindow上的视图最优先被遍历到,在每个UIView中都会调用它们对应的hitTest:withEvent:,可以理解为是一个递归调用,比如UIWindow所有的子视图都会以倒序方式分别调用对应子视图的hitTest:withEvent:,而hitTest:withEvent:对于一个指定的子视图而言,它内部实现又会调用它的所有子视图的hitTest:withEvent:,最终会返回一个响应视图hit,如果返回有值的话这个hit就作为这个事件的响应视图,如果没有的话,假如它在当前UIWindow范围内,UIWindow本身就作为事件的响应视图。

    • hitTest:withEvent:系统实现流程图

    优先判断当前视图的hidden属性,包括它是否可交互以及它的alpha值,如果说当前视图不是可隐藏的并且可以交互且透明度>0.01,在这种情况下才会走后续的路程,否则会返回nil(也就是当前视图不作为事件最终响应者,然后再由它的父视图去遍历同级兄弟节点视图)。
    假如三个判断都通过的话,会调用当前视图的pointInside:withEvent:来判断点击的点是否在视图范围内,如果不在的话返回nil(也就是当前视图不作为事件最终响应者,然后再由它的父视图去遍历同级兄弟节点视图)。
    如果pointInside:withEvent:返回的YES,那会以倒序方式遍历当前视图的所有子视图,遍历的过程当中,会调用当前视图所有子视图的pointInside:withEvent:,假如某一个子视图返回了最终事件响应视图的话,就会把对应的视图作为最终的响应视图返回给调用方,假如某一个子视图pointInside:withEvent:返回的是nil的话,就会继续遍历当前视图的下一子视图,然后也是以pointInside:withEvent:方法去调用,如果全部遍历结束都没有对应的子视图去响应这个时间的话,那么由于当前点击位置在当前范围内,就会把当前视图作为最终的事件响应视图返回给调用方。

    逻辑代码:

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        if (!self.userInteractionEnabled ||
            [self isHidden] ||
            self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        
        if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
            //遍历当前对象的子视图
            __block UIView *hit = nil;
            [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                // 坐标转换
                CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
                //调用子视图的hittest方法
                hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
                // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
                if (hit) {
                    *stop = YES;
                }
            }];
            
            if (hit) {
                return hit;
            }
            else{
                return self;
            }
        }
        else{
            return nil;
        }
    }
    

    如果传递到UIApplicationDelegate最终也没处理这个时间,事件会被忽略。

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