书里面提到了一种叫“传送门”的游戏,其最大的特点是一开始不告诉你游戏的目标是什么,等你自己去挖掘。
其实这不就是我们的人生吗?降临到世上,谁也不知道目标何在,其实都要自己去寻找,去找到这个“游戏”的意义。或者说,找到这个“游戏”对你而言的意义。
???为什么我们自愿去克服那些完全不必要的障碍呢?
其实这是游戏的最大魅力所在,它能让你主动自愿积极地完全投入地去克服一些困难和障碍,然后产生自豪感和满足感。
这不同于我们平时去寻开心的那种娱乐活动,比如唱k, 吃大餐,看电影等等。这种回避困难的,轻松无压力的娱乐活动,其实是一种轻度抑郁,因为它不能激起你的兴趣,不能唤醒你的激情,反而增添了一种闲愁。
我们平日生活工作中早已积聚了很多压力和矛盾,需要一些其他渠道的宣泄,而不只是闲下来。
“工作比娱乐更有趣!”
真正地快乐来自于那些“艰苦之乐”,有七大类:
1- 高风险工作
2- 重复工作
3- 脑力工作
4- 体力工作
5- 探索性工作
6- 团队工作
7- 创造性工作
这些工作能够把我们带进“心流”体验中,让我们面对良性的压力,集中注意力,唤起积极情感,发挥特长,最后克服困难,获得自豪感!
比如: 体育活动,棋牌游戏,电脑游戏等等
这不只是玩玩游戏,这可是一场精彩的游戏呀!
???为什么真实生活不能像游戏一样呢?
我觉得游戏里面有很多值得我们学习的地方,同时我们的现实生活还存在着很多不合理的运行结构。我们应当运用游戏化的结构去最大化改善我们的生活效率!
艺术化生活,游戏化生活!
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