修复DispatchConfig.xml中额外采集数据不能置为0的BUG
- 可以通过Debug的方式定位BUG并修复
DataCleaning代码中增加一项剔除1.4那一维信息的功能
采集并验证在不同shader下跳变光源和轮盘赌在第五条漫游路径下FC的打破程度
- 在原shader和现在shader下调整跳变函数的参数,选择最佳打破FC的数据集
- 在原shader和现在shader下采集轮盘赌条件下,选择最佳的打破FC的数据集
- 比较最佳情况下的跳变函数和轮盘赌打破FC的剧烈程度。
验证Dispatch和DataCleaning组合的正确性。
验证目前调度2分屏数据、采集2分屏数据代码的正确性。
采集跳变光源的训练集(跳变函数能够打破FC的前提下)
- 设置额外采样为0
- 能不能FC调度移动率可以分别设置为0.3、0.5、0.8来采集数据?
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