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swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

作者: codeGlider | 来源:发表于2015-08-15 00:44 被阅读10216次
    封面(图文无关)

    为什么要做这个效果


    在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会跟随键盘一起向下收回,二者完全无缝连接,那么这是怎么实现的呢,也许你会说直接在键盘弹出的时候把输入框也向上移动不就行了?但是我使用这种方法的时候,发现效果十分不理想,会有明显的滞后现象,原因有以下几点:
    1.键盘弹出动画并不是匀速,键盘和输入框的时间曲线不完全一致,运动不同步
    2.各种键盘的高度不一样(比如搜狗输入法就比系统自带键盘要高)
    3.无法确定键盘动画的时间,会导致延迟

    解决方案


    使用本地通知,对键盘的状态(弹出、收回)进行监控,当键盘状态发生改变时,在相应的方法中对输入框的位置进行操作。

    这里应用了两种在ios编程中很重要的思想:Key-value coding (KVC) 和 key-value observing (KVO)

    1.使用NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver()添加对UIKeyboardWillShowNotificationUIKeyboardWillHideNotification键的监控,当这些值发生改变时发送通知

        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillShow:", name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillHide:", name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
    

    2.实现两个监控方法

    实现键盘弹出的方法:

    func keyBoardWillShow(note:NSNotification)
    {
    
        //1
        let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
        //2
        var  keyBoardBounds = (userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
        let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
        //3
        var keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)
        //4
        var keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
        var deltaY = keyBoardBounds.size.height
        //5
        let animations:(() -> Void) = {
            
            self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
        
        if duration > 0 {
            let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
            
            UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
            
            
        }else{
            
            animations()
        }
        
    }
    

    代码分析

    //1

    let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
    

    将通知的用户信息取出,转化为字典类型,里面所存的就是我们所需的信息:键盘动画的时长、时间曲线;键盘的位置、高度信息。有了这些信息我们就可以do some magic了~
    //2
    通过对应的键UIKeyboardFrameEndUserInfoKey,取出键盘位置信息
    通过UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey,取出动画时长信息
    //3

    var keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)
    

    由于取出的位置信息是绝对的,所以要将其转换为对应于当前view的位置,否则位置信息会出错!
    //4

       var keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
       var deltaY = keyBoardBounds.size.height
    

    保存下输入框的位置信息和y坐标需要变换的量以便后面调用

    //5

        let animations:(() -> Void) = {
            
            self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
        
        if duration > 0 {
            let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
            
            UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
            
            
        }else{
            
            animations()
        }
        
    }
    

    首先使用仿射变换CGAffineTransformMakeTranslation,使输入框的高度减少deltaY也就是跟随键盘的位置向上移动;

    此处难点在这里
     let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
    

    这里是将时间曲线信息(一个64为的无符号整型)转换为UIViewAnimationOptions类型,要通过左移16来完成类型转换。

    这个方法是在一个比较著名的解决bug的网站stackoverflow里找到的。

    自我感觉这是比较坑的地方,它居然没有用来进行类型转换的方法,竟然还得要位!运!算!不过相信今后这个坑会被apple填上吧。。

    然后呢就是把这些东西全部装进UIView的动画函数中,执行动画。

     UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
    

    这样键盘弹出的方法就完全实现了!

    接下来就是收回键盘的部分了:
    这部分呢就比较简单了,收回键盘时只需要动画时长duration和时间曲线信息options所以只要留下他们就行了,然后再将输入框的位置还原即可,这里有一个很巧妙的办法

    self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity
    

    这样就可以还原所有变换~
    下面是该方法的实现:

    func keyBoardWillHide(note:NSNotification)
    {
    
        let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
        
        let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
        
        
        let animations:(() -> Void) = {
            
            self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity
            
        }
        
        if duration > 0 {
            let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
            
            UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
            
            
        }else{
            
            animations()
        }
              
    }
    

    实际上这个方法不会运行,因为并没有判断是否应该收回键盘,我的解决方法是当手指点击输入框之上的任何地方就会收回键盘,这个在我的完整demo会看到。

    demo源代码github

    demo的效果:

    键盘弹出demo.gif

    如果本篇文章对你有帮助,可以点一下左下角的喜欢,大家的支持与鼓励是继续写作的动力~(ps:这是我写的第一篇文章)

    相关文章

      网友评论

      • 竹菜板:文中缺了一个 }
      • emore:多谢指教,不过现在我有两个textfield, 每次点击另一个textfield时都会触发textfield的升降动画,不知道怎么破
        emore:@暗犽 已解决,3Q
      • 巴图鲁:膜拜
      • ebay_Happy:谢谢大神分享,不好意思直接抄你的。毕竟是你的辛苦
      • liheizi:你好,这段代码发现如下问题: 当键盘处于激活状态的时候,侧滑返回到一半,然后再退回到当前页面,跟随键盘移动的View 位置就会在原有的基础上再往上移动键盘的高度,多试几次,view就跑飞了~~~
      • 104259b7ad67:很早以前就发现这个问题了. 虽然知道动画时间, 但是时间线不一样, 一直做不出qq的效果. 感谢!!
        codeGlider:@104259b7ad67 客气了
      • Gaivn:很好的文章,学习了。
      • d52c9f5d23d1:我在尝试的时候发现 duration改为10秒, 动画有执行, 却没有持续10秒, 不知道为什么?

        Xcode7, swift2
        codeGlider:@偶尔呼噜 不客气,其实这个没有关系,我的理解是系统设定的动画时长,只能比它短不能比它长
        d52c9f5d23d1:那这个确实有点奇怪, 有违直觉.
        xcode中点击UIKeyboardWillShowNotification可以看到,源码有写下面一段话

        // Each notification includes a nil object and a userInfo dictionary containing the
        // begining and ending keyboard frame in screen coordinates. Use the various UIView and
        // UIWindow convertRect facilities to get the frame in the desired coordinate system.
        // Animation key/value pairs are only available for the "will" family of notification.

        不知道有没有关系

        对了, 多谢你的文章, 很涨见识 :+1:
        codeGlider:@偶尔呼噜 因为键盘弹出动画就只有那么久。。是系统设定,这个是不能改的。
      • SlimMan:keyBaordView就是键盘吗,为啥在storyBoard的界面里看不到它啊,还有为啥Scene列表里,它以及它的字view是半透明的,求解答,还有就是你特别强调了options,但是我把animateWithDuration里面的options改成nil后运行表现照样正常,还有就是还是没搞懂为啥这个你自定义的animations就可以覆盖默认的动画。第43、45行那两个变量为啥没使用它。
        codeGlider:@SlimMan 确实有两个变量没用。。可能是写忘了。。😂😂
        codeGlider:@SlimMan 那个动画不是覆盖默认动画,那个动画是输入框的动画而不是键盘的,只是让它和键盘弹出动画相同而已。
        codeGlider:@SlimMan 去掉那个option能确实能用,就是不太同步了
      • 长企:谢谢楼主。 我很喜欢这种类型的文章,尽管我代码看不太懂,但是很有趣。
        长企:@codeGlider 好
        codeGlider:@长企 喜欢的话可以试着学习一下ios开发,相信你会喜欢上它:)
      • 黄穆斌:看了一下才一篇文,很期待作者其他作品。关注坐等。加油。
        codeGlider:@黄穆斌 不客气,其实我都是自学哦,用了一个暑假 :relaxed:
        黄穆斌:@codeGlider :smile: 我还要谢谢你提供这么详细移动的学习资料呢。
        codeGlider:@黄穆斌 正在赶制第二篇文章!是一个自定义炫酷导航栏动画的教程。感谢支持!
      • 黄穆斌:学习了。谢谢楼主。
      • 44cbfcf7a592:多谢楼主分享
        codeGlider:@内有元基 不客气~感谢支持
      • 白羊的羊:好样的
        codeGlider:@2娜子 谢谢鼓励!😝😝
      • 18152e0a6c45:虽然我看不懂。但我还是要鼓励你。加油
        codeGlider:@瑞馬學同 谢谢~我会加油的!

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